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Thema: Crysis 2 Sandbox 3 Editor Q&A

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von Flow groover
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    View Dist Scale ist doch auch in der SB2 "1", oder verstehe ich gerade etwas falsch?


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  2. #2
    Newbie Avatar von TechN9ne
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    Guten abend!

    Ich hätt mal ne Frage zum Character Editor:

    Ich habe mit entsetzen entdeckt, dass der gute Mr. Hargreave gar keine Beine hat Die wollte ich jetzt einfügen. Leider sind die meisten Modelle komplett, also Beine oder Köpfe abschrauben und rankleben gibts nich. Ich habe gehofft ich könnte Hargreaves oberkörper mit den Beinen von jemand anderem kombinieren. Nix da Wollte die .chr daten in 3ds Max einfügen und bearbeiten, geht nicht :s

    Hat jemand ne Lösung dafür?

  3. #3
    Professional Avatar von Hamers
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    @TechN9ne
    Guck mal im Level Prism. Es gibt zumindest einen nackten Hargreave, vielleicht kannst du ihn ja anziehen.

    @Neo
    3D geht bei mir einwandfrei.

  4. #4
    Newbie Avatar von TechN9ne
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    Zitat Zitat von Hamers Beitrag anzeigen
    @TechN9ne
    Guck mal im Level Prism. Es gibt zumindest einen nackten Hargreave, vielleicht kannst du ihn ja anziehen.

    @Neo
    3D geht bei mir einwandfrei.
    Haha hab ich auch schon probiert. Der is leider zu groß... und zu grün

  5. #5
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    Kann mir keiner sagen wie ich ein Material zuweiße?

  6. #6
    Professional Avatar von Flow groover
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    dann mach das grün aus der mtl/textur weg, und skalier ihn.
    stell dich nicht so an


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  7. #7
    Newbie Avatar von TechN9ne
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    dann mach das grün aus der mtl/textur weg, und skalier ihn.
    stell dich nicht so an
    Hm gute idee, mal sehn obs klappt

    Edit: Nope hat nicht geklappt
    Geändert von TechN9ne (30.06.2011 um 21:23 Uhr)

  8. #8
    Semi Pro Avatar von maniac
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    @kaeps: Auf einen Terrain Layer? Du suchst dir im Material Editor ne passende aus, markierst sie, gehst in den Layer Editor, wählst dein Layer aus und gehst links auf "Assign Material".

    @CE3-Leistung: Dass die neuen Features wie das deferred Lighting klasse sind und sie damit viel erreicht haben, steht außer Frage. Ich meinte damit eher die "Grund-Leistung", also ausschließlich Objekte. Meiner Meinung nach ist da nicht viel verbessert worden ^^

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