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Thema: Problem mit POM

  1. #11
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    SB2 nutzt POM in DX9

  2. #12
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    @zezeri
    echt?! schon von haus aus? ich dachte wenn man das POM mit dx9 haben möchte geht das nur mit einer eigenen cofig.

    EDIT:
    hab grad das hier gefunden.

    So haben Sie DX10-Effekte unter XP
    http://www.pcgameshardware.de/Crysis...tnisse-619005/

  3. #13
    User Avatar von Snake
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    so ich hab die Texturen mal hochgeladen

    http://ul.to/ut9qzrc4

  4. #14
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    ok, ich werde es mir dann mal anschauen, muss mir aber erst wieder crysis installieren.

    EDIT:
    die ddn texture sieht aber soweit ich das bis jetzt sehen kann gut aus, (also auch der alpha kanal).
    vielleicht kann ja auch noch wer anders sich das mal anschauen. jemand der crysis schon installiert hat. ^^
    Geändert von Mr.H0n$3L (08.11.2013 um 18:28 Uhr)

  5. #15
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Willst du die texturen jetzt final in der neuen CE haben oder in der CE2 ?

    Lade mir doch mal bitte die Ausgangstexturen ohne Alpha-Kanal hoch.

  6. #16
    User Avatar von Snake
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    ich möchte die texturen in der CE2 nutzen

    http://ul.to/a6n9d9gd

  7. #17
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Was mir als erstes immer noch auffällt:

    Deine Displ ist im normalen Channel weiß und hat nur im Alpha Kanal eine schwache Hightmap drinne.
    Sollte eigendlich ne Schwarz-Weiße Hightmap ohne Alpha Kanal sein.
    Sowas hier:


    Das kopierst du dann in den Alpha Channel deiner DDN. Dann sollte POM funktionieren.

  8. #18
    User Avatar von Snake
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    sau geil hat geklappt

    danke Bro

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