nw_arms_idle_relaxed - diese animation gehört eingentlich zu den Agent_fp_Global arms, warum sie aber in der scar.cal/.chrparams erwähnt werden ist mir ein rätsel.? die brauchst du also nicht.
idle_right_01 - diese animation wird abgespielt wenn der spieler nichts macht, also nur blöd in der gegend rumsteht.
idle_right_01_ironsight - das ist genau das selbe wie bei "idle_right_01" mit ausnahme das sie erst abgespielt wird wenn du anvisiert.
und ja, repalce_arm_left /remove_arm_left ist dafür da wenn z.b. der spieler ein gegenstand aufhebt oder eine granate wirft.
aber offne an besten mal den character editor und lade dann mal die "scar.cdf" da siehst du dann selber was zu was gehört.![]()