Voxel-Based Global Illumination und Voxel-Based Volumetric Fog sind echt super. Ich brauche bei meinem Level jetzt keine Enironvment-Probe mehr, nur muss man die ToD wieder entsprechend anpassen. Hier mal ein Test bei meiner Map, mit der selben ToD wie auf den vorherigen Bildern. Schon ein starker unterschied.