@Maccake

Danke fürs Feedback!

Die Bumpmap kann ich leider nicht so einfach ändern, die habe ich so mit der Diffuse gefunden.

Das die Erde stark reflektiert, halte ich jedoch für wahrscheinlich (ok, hier ist es sehr extrem), aber das Licht fällt ja in diesem Fall direkt auf den Ozean, da denke ich mal, dass dort schon gut reflektiert wird.

Frisches Resultat:



Leider sind die Wolken immer noch zu hell, selbst, wenn sie hinter der Erdkugel sind, und kein Licht abbekommen. Das liegt an der FogVolume, die ich als Atmosphäre genutzt habe. Ich will da aber nicht umsteigen, ich finde, dass das so schon sehr gut aussieht, ich möchte keine Fresnel Texture nutzen müssen.