Es sind Hintergrundgebäude, die man rein theorethisch auch nie nie nie von hinten sieht. Diese Gebäude werden von grund auf so gebaut, dass man weniger Polygone besitzt, aber trotzdem die Qualität aus der Distanz nicht daran leidet.

Konsolengeiz hat damit nichts zu tun, wie gesagt, Half-Life 2 und Counterstrike besitzen ähnliches. So ist in CSS zB. eine Gebäudeart ein einziges Planares Polygon mit einer Textur draufgezogen, und CSS ist soweit ich weiß nicht auf der Xbox zu finden.

Klar, du wirst jetzt Rückschlüsse auf Crysis 1 ziehen, aber mal im ernst, wo gab es da Levelgrenzen? Das war entweder Geröll, ein aufsteigendes Terrain, oder Wasser, und das kann man schlecht halb modellieren.