Bei FP Waffen macht das auch Sinn, das sind Polygone die man nie aber auch nie nie nie sehen wird. Aber bei den Gebäuden war das purer Konsolengeiz und das weist du. Andernfalls hätte Crytek dreimal so viele Polygone verwendet (3x4 Flächen sind immernoch wenig), aber dafür hätten sie das Gebäude mehrmals mit mehreren mtls wiederverwendet und verschiedene Skalierungen und Rotationen verwendet. Sandbox-Prinzip im City Setting umgesetzt.






Zitieren
