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Thema: CryEngine 3 Art Thread

  1. #771
    Professional Avatar von Flow groover
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    Das bezweifel ich einfach mal dreist.
    Woher willst du wissen das es nicht einfach der aus Crysis 3 ist?

    Ich schau gerade mal nach.

    Edit:

    Hmm, entweder ziemlich gut nachgeahmt oder doch gerippt. Kanns nicht sagen.
    http://crymod.net/index.php?page=Thr...=2413&pageNo=1
    Geändert von Flow groover (21.02.2013 um 09:39 Uhr)


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  2. #772
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    Oder wie lang es dauert die pak files aufzu cracken.
    Es gab bereits kurz nach beginn der Beta einen Screenshot im Crysis 2 Screenshots Thread mit dem Predator Bogen
    Selbst wenn man die .paks öffnen kann, bringt es mir nicht viel. Ich will die Bilder ja dann öffentlich posten und mit einer unterschriebenen NDA wird das auch alles nix

  3. #773
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    Hmm, entweder ziemlich gut nachgeahmt oder doch gerippt. Kanns nicht sagen.
    http://crymod.net/index.php?page=Thr...=2413&pageNo=1
    also wenn ich mich recht erinnere hatte der Nevil112 den bogen (also das modell) schon vor der c3 alpha gehabt .

  4. #774
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    vieleicht hat er sich ja bei crytek eingeklinkt
    GRAMMATIK? RECHTSCHREIBFEHELER? KENNE ich nicht! Was ist das? Kann man das essen?
    http://www.youtube.com/watch?v=FVJveBG2w30

  5. #775
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    1. war der Bogen schon Monate vor Crysis 3 raus, und zweitens hatte das Moderatoren Team von Crydev eh ne ganz schöne Diskussion deswegen, aber er konnte halt zeigen, dass er das selbst gemacht hatte.
    kosmonautblog

    Alles über die neuen Techniken der CryEngine 3 gibts hier
    ->
    crydev blog

  6. #776
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    @th
    Okay, ja ich sagte ja das ich mir unsicher bin.
    Ist aber auch verdammt ähnlich!


    Zitat Zitat von Revan
    Selbst wenn man die .paks öffnen kann, bringt es mir nicht viel. Ich will die Bilder ja dann öffentlich posten und mit einer unterschriebenen NDA wird das auch alles nix
    Was hat das mit NDA zu tun?
    Es gibt sicherlich eh schon tools um die Pak files zu entschlüsseln und dann kannst du auf die Objekte zugreifen. Und wenn es die nicht gibt, dann bald. Ich meine schon die Release Version.


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  7. #777
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    Was hat das mit NDA zu tun?
    Es gibt sicherlich eh schon tools um die Pak files zu entschlüsseln und dann kannst du auf die Objekte zugreifen. Und wenn es die nicht gibt, dann bald. Ich meine schon die Release Version.
    Bin mir da unsicher ob ich Bilder dazu posten könnte,wenn ich es entschlüsseln würde, von daher mache ich es einfach nicht. Zu der Open Alpha und zur Open Beta gibt es ja die Tools schon, die neue Vegetation bringt aber einem nichts, weil die Engine aus dem FreeSDK einen Teil der Vegetation nicht richtig darstellen kann. Von daher warte ich jetzt einfach auf ein C3 Mod-SDK, alles andere ist Zeitverschwendung.

    EDIT:
    Geändert von ReVan1199 (22.02.2013 um 00:42 Uhr)

  8. #778
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    Spoiler 8 weitere screenshots:








    Geändert von RMCry (19.09.2015 um 14:46 Uhr)

  9. #779
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    Sorry für den Offtopic:

    Seit wann ist denn Puppy nicht mehr Cry-Puppy?

    Edit: Selbst rausgefunden, jetzt bei nem anderem Studio. Besserer Job und so.

  10. #780
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    Ein bisschen mit Wasser gespielt, ist nur ein teil einer Map die ich gerade (weiter)baue.
    Wie ich die Dschungel-ToD liebe




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