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Thema: CryEngine 3 Free SDK

  1. #11
    Professional Avatar von Spay
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    soo habe es unten...soll ich dann die datein in den crysis 2 ordner einfügen ?
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  2. #12
    Professional Avatar von Hamers
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    Den Patch musst du einfach nur installieren

  3. #13
    Professional Avatar von Spay
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    ich habe eine datei heruntergeladen und dort sind viele datein zb bin32,bin64 und und und ......!!! da gibt es nichts zum installlieren
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  4. #14
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    Da hast du wohl das CE3 SDK runtergeladen und nicht das Crysis 2 SDK....

  5. #15
    Professional Avatar von Spay
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    ich habe das heruntegeladen

    CryENGINE_v3_3_5_2456_FreeSDK

    das crysis2 mod sdk habe ich auch hier das hat 1,4gb ca
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  6. #16
    Professional Avatar von Hamers
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    CryENGINE_v3_3_5_2456_FreeSDK
    Das brauchst du nicht für Crysis 2. Für Crysis 2 musst du nur den Patch 1.9 installieren und danach das Crysis 2 MOD SDK mit 1,4GB.

  7. #17
    User Avatar von 0racle
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    Anmerkung:
    Ich hab mir gestern auch das Free SDK runtergeladen, und gesehn, dass das der komplette Editor ist. Dummerweise hab ich verpennt die Objects etc. zu saven, also vorher die neuen mit*zz_ zu versehen.

    ABER: nachdem ich wieder alles drin hatte, lief sie 1. runder und 2. hat man nun auch direkten zugang zur XBOX 360. Der Editor hat sie bei mir erkannt, nur da ich kein Crysis 2 für XBOX habe kann ich leider nicht sagen ob es funktioniert.

    Würde es aber empfehlen auch die Free 3.3.5 zu laden!
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  8. #18
    Professional Avatar von Spay
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    habe den 1.9patch unten ich klicke drauf und er fängt an zu suchen oO und dann sagt er mir irgendeine fehler meldung ...... hmmm ich versteh das alles nicht
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  9. #19
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    ist ja ziemlich nervig dass man sich beim (sandbox3 start) immer einloggen muss

  10. #20
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    @0racle
    So einfach wird es wohl nicht sein

    @Spay
    Installiere mal Crysis 2 ganz neu und starte das Spiel dann über die Desktop Verknüpfung. Dann sollte er automatisch auf 1.9 patchen

    @Mr.H0n$3L
    Das ist notwendig, weil deine cry Dateien an deinen Account gebunden werden, damit niemand anderes sie öffnen kann.
    Für Gruppenprojekte kannst du natürlich später andere festlegen, die sie dann auch öffnen dürfen.

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