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Thema: CryENGINE® 3 - Sammelthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Zitat Zitat von ReVan1199 Beitrag anzeigen
    Weiß nicht ob das "nein" für Crysis + CE gilt oder generell für die CryEngine. Es kann ja ein CE3 Entwickler durchaus den Wunsch haben, in sein Produkt PhysX zu verwenden. Ist aber eine wirklich interessante Frage, da müsste man mal bei Crytek fragen. In Star Citizen könnte ich mir PhysX z.B. durchaus vorstellen
    Die "richtigen" GameDevs haben ja auch die "Full CryEngine 3". Heißt kompletten Zugang
    zur Engine nicht nur der GameDLL wie im FreeSDK. Und wenn die PhysX rein haben wollen,
    dann bauen sie es einfach ein Sofern sie wissen wie das geht xD

  2. #2
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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  3. #3
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    Avatar von ReVan1199
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  4. #4
    Professional Avatar von chicken
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    sind das schon die lens flares aus C3 ?
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  5. #5
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Zitat Zitat von chicken Beitrag anzeigen
    sind das schon die lens flares aus C3 ?
    nein^^
    das sind custom lens flares. die kommen nicht von crytek. selbst die aus crysis 2 sehn anders aus.

    aber alter, die haben echt geile 3D modelle in der demo. *.*

  6. #6
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    Joa, das Gerücht kusiert seit längerem schon

  7. #7
    Professional Avatar von siLenz
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    ka ob schon gepostet.

    http://vimeo.com/69979367#


  8. #8
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    MrHonsel hat mich darauf hingewiesen:
    Setzt Bethesda bei TES6 vielleicht auf die CryEngine?
    http://cryengine.com/get-cryengine/ce-games

  9. #9
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Ich würde eher sagen Fallout?

  10. #10
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    Zitat Zitat von Jaco_E Beitrag anzeigen
    Ich würde eher sagen Fallout?
    Da Fallout und TES bislang die gleichen Engines verwendet haben, würde ich sogar glatt auf beides tippen.

    Aber Bethesda hat ja mehr als nur die beiden in Petto. Ich glaube ein TES oder Fallout wäre mit der CryEngine nur schwer bewerkstellbar, es sei denn, sie programmieren ein ähnliches Unload-System in die Engine hinein. Dann würde es gehen.


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