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Thema: CryENGINE® 3 - Sammelthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Ich hätte sogar primär für ein Vorhaben DX11 gebraucht (besonders wegen Tesselation), daher hat Crytek jetzt für ein echt cooles Projekt seine letzte Chance verspielt

    War aber auch zu erwarten, bei dem Chaos, dass da programmiert wurde.
    Hier ist ein 6-Seitiger Artikel zu dem Thema, falls jemand die "Qualitätsarbeit" von Crytek mal im Detail sehen will
    ​​

  2. #2
    Professional Avatar von Hamers
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    Habe gerade das hier in der FAQ gefunden

    Some features, such as DirectX11 have not been implemented into the Free SDK yet, but will be coming very soon.
    Das hier könnte auch interessant sein. Also kann man später das bestehende noch umwandeln für das ganze Team

    With this release, only you can open the levels you work on. With upcoming SDK releases the level management system will be extended to allow for the assignment of levels to projects, which multiple people can work on. At that point, only users who are part of a project will be able to edit levels of a project, while all users can open levels with the Launcher. Levels which are created now can be transferred to projects later on, so none of your work will be lost.
    The level management system will protect your creations against misuse by others and allow you to define who may work on your project, while you are still able to share the project to the public.

  3. #3
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    Avatar von ReVan1199
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    Soo ich habe den SDK jetzt ausgiebig getestet und finde ihn super
    1.ALLE Crysis 1 + 2 Level lassen sich öffnen
    2.Die Lichteffekte sehen auf nicht Stadtleveln schöner aus.
    3.Alle Objekte lassen sich aus allen Crysis Teilen importieren.
    Spoiler Bild:


    Geändert von ReVan1199 (17.08.2011 um 20:59 Uhr)

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von Biggreuda Beitrag anzeigen
    War aber auch zu erwarten, bei dem Chaos, dass da programmiert wurde.
    Hier ist ein 6-Seitiger Artikel zu dem Thema, falls jemand die "Qualitätsarbeit" von Crytek mal im Detail sehen will
    chaos ? - das ist wohl das genau gegenteil

    wenn ich mir das so ansehe muss die cryengine ja unheimlich gut sein ...

    ... immerhin läuft das spiel einigermaßen schnell auf allen neuen pcs,
    trotz Nvidias Sabotage

    geben laut artikel mMn crytek geld
    -> damit die keine optimierungen einbauen, die amd-karten helfen könnten,
    -> sodass zigtausend unnötige dreiecke erstellt werden, mit denen nvidias karten besser umgehen können
    -> und der endverbraucher hat höhere kosten bei nvidia grafikkarten, aufgrund der unnötig hohen anzahl an bauteilen,
    -> die dann bei entsprechend bezahlten games besser laufen und
    -> somit die spiele für nutzer überhaupt erst schlechter machen (fehlende optimierungen) !!

    ergo ich kaufe nie mehr eine nvidia karte (hätte ich aber so wohl auch nicht)
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  5. #5
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Man, genau so wie Forest (das mitgelieferte Level) hätte ich mir Crysis 2 gewünscht
    Davon abgesehen, dass viele Objekte (natürlich) nicht die Crysis-Qualität haben, geht das Level vor Athmosphäre gerade so über, finde ich. Hätte gerne mehr davon!

    Hat schon jemand versucht, Crysis 1 zu "porten"? Ich teste das jetz mal

    Edit: Mist, das hätte wohl eher hierher gehört. Kann es ein Mod evt verschieben? ^^
    Geändert von maniac (17.08.2011 um 21:07 Uhr)

  6. #6
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
    chaos ? - das ist wohl das genau gegenteil

    wenn ich mir das so ansehe muss die cryengine ja unheimlich gut sein ...

    ... immerhin läuft das spiel einigermaßen schnell auf allen neuen pcs,
    trotz Nvidias Sabotage
    Nvidia hat das Spiel nicht programmiert, sondern Crytek.
    Das macht den Grafikkartenhersteller nicht besser, aber die CE auch nicht. Ist ja wunderbar, dass sie noch einigermaßen läuft, trotzdem verschenkt sie Potential durch eingebaute Fehler und scheinbar ist das ja auch einer der Gründe dafür, warum Tessellation in custom Crysis 2 content offiziell "technisch nicht möglich" ist.
    Ich habe jedenfalls wenig Bock mich so verars.chen zu lassen, sei Crytek jetzt Mitläufer oder Mittäter.

    Ich warte einfach ab, ob ein paar Modder die Engine so hinbekommen, dass diese ganzen Fehler - woher sie auch immer kommen - endlich entfernt werden und sehe mir die Engine dann eventuell noch mal an, falls ich bis dahin nicht schon längst eine vernünftige Alternative gefunden habe.

    Also versteht mich nicht falsch; ich will keinem den Spaß mit dem SDK vermiesen!
    Ich fühle mich bloß andauernd wie jemand, dem ein neues Fahrrad hin gestellt wird, aber sobald ich los fahren will, schmeißt der "Gönner" regelmäßig Stöcke in die Speichen
    ​​

  7. #7
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    Wenn ich mit den neuen sdk editor maps von crysis 2 öffne dann kommen lauter fehler und dann startet er die map und dann ist alles voller replace me zeichen was mach ich falsch? muss ich beim extrahieren was beachten ich habe einfach den sdk aufn desktop extrahiert. vielen dank im voraus

  8. #8
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Das liegt daran das du nur die Inhalte von dem SDK hast, du müsstes erst die pak's aus C2 in den SDK Ordner kopieren, damit die meisten, NICHT ALLE, fehler weg sind.

    @MODS
    Kann man vllt ein unterforum für den SDK Editor erstellen? da dieser sich in ein paar Sachen doch unterscheidet.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
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  9. #9
    Professional Avatar von Hamers
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    @Biggreuda
    Tessellation ist nicht möglich, da Crytek dafür Tools verwendet hat, die sie uns Zweck Lizenzen nicht geben dürfen. Genau dasselbe bei den Facial Tools.

    Daran ist nun wirklich nichts verwerfliches. Klar hat die Engine viele Fehler, aber die anderen sind dafür deutlich weniger intuitiv (meine Meinung).

  10. #10
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von Hamers Beitrag anzeigen
    @Biggreuda
    Tessellation ist nicht möglich, da Crytek dafür Tools verwendet hat, die sie uns Zweck Lizenzen nicht geben dürfen. Genau dasselbe bei den Facial Tools.

    Daran ist nun wirklich nichts verwerfliches. Klar hat die Engine viele Fehler, aber die anderen sind dafür deutlich weniger intuitiv (meine Meinung).
    Ich hätte es eventuell anders schreiben sollen. Ich wollte schon seit ner Stunde im Bett sein und daher suche ich jetzt kein Zitat raus, aber seitens Crytek wurde damals wortwörtlich gesagt, dass es für die User technisch nicht möglich sei, Tessellation anzuwenden. Hätte man statt dessen gesagt "Wir haben Tool x von Nvidia benutzt, da kommt ihr so nicht ran", hätte ich eher Verständnis gehabt. Da aber so mancher User auch ohne diese "Special-Super-Uber-Tools" Tessellation zumindest in Ansätzen umgesetzt bekommen haben, zweifel ich auch daran, dass es nur an den eingesetzten Tools liegt...
    Aber angeblich arbeiten sie ja daran, viel Hoffnung stecke ich da aber in nix mehr.

    @Pat:
    Ich habe mittlerweile mehr Vertrauen in so einige Modder als in die Entwickler

    Mir kommt dabei auch entgegen, dass ich auch die nächsten 2 Jahre wohl keine Zeit haben werde mich dem Modding wirklich aktiv zu widmen, von daher stehen die Chancen gut, dass ich im Anschluss daran sehe, was nur wirklich möglich ist und was nicht

    So, jetzt gehe ich aber wirklich pennen, morgen/heute werde ich mich wieder von Kaffee ernähren müssen! -.-
    ​​

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