Ich hätte sogar primär für ein Vorhaben DX11 gebraucht (besonders wegen Tesselation), daher hat Crytek jetzt für ein echt cooles Projekt seine letzte Chance verspielt

War aber auch zu erwarten, bei dem Chaos, dass da programmiert wurde.
Hier ist ein 6-Seitiger Artikel zu dem Thema, falls jemand die "Qualitätsarbeit" von Crytek mal im Detail sehen will