Jetzt klappt es, danke!:smile: Musste zu den GE´s nurnoch dann ne Animation zuweisen.:smile:
Edit: Kann ich auch machen das der langsamer zu einem anderen Entity hinschaut? Nun ist es viel zu schnell.^^
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Warum kann ich eig. keine DDS Datein öffnen? Ich wollte das Terrian an einigen Stellen mit einer Felstextur belgen, geht aber nicht, kommt immer eine Fehlermeldung :cry:
cliff_blocky_spec.dds wollte ich Laden dann kommt das:
http://img32.imageshack.us/img32/4182/80320206.th.jpg
http://img43.imageshack.us/img43/3208/97553887.th.jpg
Ich habe es versucht, aber dabei geht die Textur Drauf xD Wird komisch Bunt O.o
Wenn ich jetzt noch wüsste, warum hier ein Schwarzer (Kasten) jetzt im Bild ist, gings mir besser.
PS: Dieser Editor REGT mich langsam auf O.o Habe einen layer geamcht, dieser wird aber nich immer übernommen, allso an manchen stellen is es weiß O.o
hab da mal ne frage:
wollte jetzt demnächst mit na kleinen mod, mehr so splevel, anfangen. eignet sich dafür der alte oder der "neue" editor besser? bzw im wars editor gibts doch alle alten objekte aus crysis 1 und die meisten neuen aus crysis warhead, oder?
gibts iwo en tut wie man ne mod hochzieht?
oder anders ich will ja nix am spiel ansich verändern oder neue objekte hinzufügen, muss ich da iwas beachten? oder einfach nur mapbauen hochladen un der rest der welt kann es spielen?
thx im vorraus ^^
@_Juls_
du kannst mit dem wars editor alle crysis 1 objekte und die warhead objekte benutzen :wink:
also hat man mit den wars editor alles freigeschaltet.
aus dem grund würde ich dir das arbeiten mit dem neuen editor auch vorschlagen.
wen du nur eine map machst kannst du sie einfach so hochladen.
jeder kann sie dann in den level ordner packen und über der console mit den befehlen
con_restricted 0
map "map name" (ohne den gänsefüssen)
deine map dann laden.
soltest du aber eine richtige mod machen,
die in den mod ordner kommt.
(heist du hast dateien die eine andere ordner strukture brauchen als nur game/level.)
dann schaut die sache etwas schwerer aus.
da muss dir leider ein anderer hier helfen.
aber so schwer ist das auch nicht.
@ _Juls_
Du solltest erstmal festlegen, ob es wirklich ein Mod-Ordner nötig ist.
Fragen:
- Sollen Custom-Objekte benutzt werden ??
- Soll am Code von Crysis etwas verändert werden ??
- Soll an den Scripten (.lua oder .xml) von Crysis etwas verändert werden ??
also ich hab weder ahnung davon mit sketchup dinge zu basteln, noch bin ich ein coder, was sin die .lua un .xml genau? andere partikeleffekte un was an waffen oder fahrzeugen ändern oder wie?
soweit wie ich bis jetzt im kopf un aufem papier bin brauch ich keine anderen objekte, und wenn dann gäbe es ja zahlreiche hier im forum die ich benutzen könnte.
einzigste was ich mir schonmal vorgestellt hab is das man den cloak mode etwas tunen könnte, also das egal wie schnell man sich bewegt die energie net so schnell verbraucht wird. so wies in crysis zb in den sequenzen ist, da scheinen die ja teils unbegrenzte energie zu haben.
soll natürlich auch net zuu übertrieben werden ^^