@ Neo... wenn du es schaffst, ein Licht mit dem "Input:Amount" im FG zu kriegen für die Lichtintensität, dann kannst du das mit einem "Input:Float" bewältigen
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@ Neo... wenn du es schaffst, ein Licht mit dem "Input:Amount" im FG zu kriegen für die Lichtintensität, dann kannst du das mit einem "Input:Float" bewältigen
@ NeoSephiroth
So könntest du es machen: http://www.abload.de/image.php?img=qehtec.jpg
@ Prototype
Versuche es so: http://www.abload.de/image.php?img=qeiuz1.jpg
@pat21:
kommt fast hin...leider geht das nur wenn das licht standartmäßig aktiviert ist.
das licht ist aber standartmäßig deaktiviert.
es handelt sich dabei um das blaue licht das entsteht wenn mein stargate sich öffnet.
@ NeoSephiroth
Dann musste es halt noch aktivieren. ;) Einfach Licht dem FG hinzufügen und etwas mit dem "Active" verbinden. ;)
ja dachte ich auch erst...nur wenn ich das mache ist das licht an und dein fg machts nochma aus und dimmt es wieder an...klingt komisch, iss aber so
@ NeoSephiroth
Dann versuche es mal so, dass du meinen FG c.a 0.1 Sekunden vorher startest und darauf das Licht erst aktivierst (per Time: Delay)
funzt nicht...dann bleibt das licht ganz aus
kann ich es nicht irgendwie so machen dass ich das licht selbst auf "active" von anfang an stelle und nur den wert "diffusemultiplier" per FG hoch dimme? also auf den wert 1
wie müsste da der FG aussehn?
@ NeoSephiroth
http://www.abload.de/image.php?img=qexqb8.jpg (Das Licht muss ein "Light" sein)
Soo.. danke nochmal für die Antworten :).
Ich habe die "SourceControl" so wie es aussieht nie aktiviert gehabt... ich kann sie auch garnicht aktivieren. Es ist nicht anwählbar.
Das mit dem FG hab ich ned begriffen, ich habe es versucht, aber wirklich weitergebracht hat mich das nicht. Ich weiss garnicht wirklich wie man nen FG macht. Hab mir mal ein Tut angeschaut, aber gholfen hat das nicht wirklich... wie müsste der FG dann ungefähr aussehen?
Wie kann man z.B. einen US ltv auf frozen stellen, ohne das er kapputt geht, wenn man ihn boxt (das ist so etwa das unrealistischte und dümste was ich aus crysis kenne... da machen die Aliens ja noch mehr Sinn)? So das sie nicht brauchbar sind (man kann nicht einsteigen) und sich ansonsten wie normal verhalten, sprich sie explodieren und nehmen schaden wie jedes andere Auto auch (nur das ein normales Auto ja eeeeigentlich nicht explodieren sollte, aber das gehört einfach zu crysis). Wichtig ist einfach das es aussieht wie frozen^^. Das selbe hätte ich dann gerne noch so, dass man einsteigen und fahren kann.
Geht das?
Und dann noch zu ArchitypeEntety...
harbour_hall_a
harbour_hall_b
Wenn ich sie auf die Map setze, kommt nur so ein gelber Ball.
Ich brauche die aber... :(!
Oder... wo bekomme ich Prefabs von verschiedenen lagerhallen o.ä?
Oder gibt es irgendne einfache Weise wie man die einzelnen Bestandteile (Aussenwand/Innenwand/Details/usw.) zusammensetzen kann (unter Brush)? Ich schaff das so nämlich nicht wirklich.
Wie kann man den Wind einstellen? Ich gehe mal davon aus, dass das geht... Man kann ja bei verschiedenen Partickeln irgendwie "rcv wind" einstellen (oder so änlich). Heisst das dann, dass sie sich in die Windrichtung bewegen (z.B. Schnee)? fände ich toll wenn das machbar wäre, weil momentan sieht es nicht wirklich stürmisch aus, auf meiner Map. Der Schnee rieselt nur so gemächlich gen Boden ^^.
@ }{unter
- Hm......einfach ein paar mal die Textures anklicken.
- Wenn du mit dem FG noch nichts gemacht hast, dann solltest du dich damit erstmal beschäftigen. Vllt hilft dir das auch noch weiter: http://www.crymod.com/thread.php?thr...graph+Tutorial
Und für den Frozen-Effect kannste entweder den FG nehmen: http://www.abload.de/image.php?img=qek46o.jpg oder den hier: http://www.abload.de/image.php?img=qek46o.jpg- Fahrzeug aus Entity/Vehicles nehmen, bei "Material Layers" "Dynamic Frozen" auswählen.
- Wenn da gelbe Bälle erscheinen, dann gibt es das Modell nicht mehr. Kannst aber mal unter GeomEntity nachschauen, ob es das Modell vllt unter einem anderen Namen gibt.
- Lagerhallen zusammengesetzt gibt es nicht. Das sind einzelne Teile (zu finden unter GeomEntity), die zusammengesetzt werden müssen. Und einen einfacheren Weg als passend zu platzieren gibt es nicht.
- Nimm mal eine "WindArea" (zu finden unter "Entity/Physics")