Phuu, das ist sehr schwer zu erklären .
Erstmal musst du allen Objekten Crysis Shader zuweisen und somit kannste dir die Textur knicken .Um eine Textur anzuwenden musst du n sogenantes UVW Map erstellen was sehr zeitaufwändig ist.
habs geschafft, das lag an dem bug im SB2 und zwar musste ich das material das 3dsmnax erstellet nochmal renamen und dann hat er die mtl datei richtig und neu geschrieben
also es geht erstmal ich melde mich mal bei dir Warfrog wenn ich weitere probs habe!