Phuu, das ist sehr schwer zu erklären.
Erstmal musst du allen Objekten Crysis Shader zuweisen und somit kannste dir die Textur knicken.Um eine Textur anzuwenden musst du n sogenantes UVW Map erstellen was sehr zeitaufwändig ist.
Phuu, das ist sehr schwer zu erklären.
Erstmal musst du allen Objekten Crysis Shader zuweisen und somit kannste dir die Textur knicken.Um eine Textur anzuwenden musst du n sogenantes UVW Map erstellen was sehr zeitaufwändig ist.
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