Zitat Zitat von Mr. Wonko Beitrag anzeigen
Unten auf den AI/Physics knopf klicken, dann beim fass in den Einstellungen unter physics oder so auf "clear state" und wenn sie so ist, wie sie sein soll, auf "save state" klicken.

Man kann glaube ich auch per flow graph die physik für einen bestimmten gegenstand aktivieren, aber das wäre über's ziel hinausgeschossen glaub ich...
Naja das geht nur bedingt...im Editor-Modus schwimmt das Fass dann richtig. Aber wenn ich dann auf "save state" gehe, bleibt das Fass dort wo es der Wellengang gerade hatte und im Game-Modus hängt es wieder.

@backvibe
hier könntest du was finden z.B. A Beginner's How-To: Ai Patrol
http://www.crymod.com/board.php?boardid=88