Zitat Zitat von gizmo80 Beitrag anzeigen
2. Ach und wie kann ich Fässer automatisch schwimmen lassen?
Wenn ich mit strg+g in die Map gehe, hängt das Fass statisch im Wasser und fängt erst an zu schwimmen, wenn ich drauf schieße.
Unten auf den AI/Physics knopf klicken, dann beim fass in den Einstellungen unter physics oder so auf "clear state" und wenn sie so ist, wie sie sein soll, auf "save state" klicken.

Man kann glaube ich auch per flow graph die physik für einen bestimmten gegenstand aktivieren, aber das wäre über's ziel hinausgeschossen glaub ich...