Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
@ Arukard
Vllt hast du die Höheneinstellungen beim Wasser nur vertauscht.
Kann ja sein. Dennoch würde ich euch raten, die Texturen einfach
mit dem LayerPainter aufzumalen, denn so kann man das einfach
ein bisschen abwechslungsreicher gestalten.

nya das habe ich ja probiert habe ja das wasserlevel extra nochmal auf 16 gesetzt. Jetzt habe ich auch mal einfach als Test ne Säule reingeballert, also einfach eine höhe. Selbst die ist nachdem ich die Oberfläche neu generiert habe als einer der Layer defeniert, also als Unterwasser, genau wie der rest der Karte