Wenn du smooths dann versucht er ja alles aufeinmal zu glätten. Sowas hat viel Rechenaufwand.
Am besten ist es, wenn man immer kleine Pausen beim "Smoothen" inlegt und den Arbeitsspeicher wieder leert, indem man die "Undos" löscht.
Mit Pech glättet man auf einen Schlag zu viel und es kommt zu einem "Hardware Buffer Overflow" Fehler, der den Editor abstürtzen lässt.