Probier mal den "entity:Grunt" wegzulassen und das "output" vom "misc:start" sofort mit dem "sync" vom "vehicle:enter" zu verbinden.
Und dann das "succeed" vom "Vehicle:enter" mit dem "Sync" vom "AI:AIFollowPathSpeedStance" verbinden.
Müsste eig klappen , probiers mal aus
Edit: und mache mal aus Loops "-1" ... mache ich immer , weiss jezt nicht wofür das gut ist, ..
Alles noch WIP übrigens. An den Bergen sieht man das glaub ich am meisten. Also es wird AIPath4 benutzt der steht direkt vor dem Hovercroft, auf der kleinen insel.
Edit by Crysis2142: Doppelposts bitte vermeiden - DANKE
Oh achso, EntityIDs sind also auch Integers ^^ danke =)
Kann man denn auch irgendwie die aktuelle Waffe des AI-Typen herausfinden, ihm sie wegnehmen und dem Player geben?