road ist aus. in das Vehicle steigt er schnell ein, weil er sonst nur die ganze zeit gegen den Rumpf laufen würde.
road ist aus. in das Vehicle steigt er schnell ein, weil er sonst nur die ganze zeit gegen den Rumpf laufen würde.
@ Crysino :
Probier mal den "entity:Grunt" wegzulassen und das "output" vom "misc:start" sofort mit dem "sync" vom "vehicle:enter" zu verbinden.
Und dann das "succeed" vom "Vehicle:enter" mit dem "Sync" vom "AI:AIFollowPathSpeedStance" verbinden.
Müsste eig klappen , probiers mal aus
Edit: und mache mal aus Loops "-1" ... mache ich immer , weiss jezt nicht wofür das gut ist, ..
hab ich auch schon versucht. Loop -1 auch. Was kann daran nur falsch sein? Ich weiss es nicht. soll ich vllt mal die .cry hochladen?
Ich lad mal die .cry hoch:
Link: http://www.file-upload.net/download-...6/Fun.zip.html
Alles noch WIP übrigens. An den Bergen sieht man das glaub ich am meisten. Also es wird AIPath4 benutzt der steht direkt vor dem Hovercroft, auf der kleinen insel.
Edit by Crysis2142: Doppelposts bitte vermeiden - DANKE![]()
Geändert von ZaCXeeD (18.01.2009 um 03:26 Uhr)
@ Sc@RFaC3
Das "Loops" ist dazu da, dass man der KI sagt, dass sie einen
Pfad , der geschlossen ist, so oft abfährt, wie man bei "Loops" angibt.
@ Crysinio
Nochmal die Frage. Ist das nur bei diesem so ??
Wie kriegt man Infos über den NPC, den der Player gerade gegrabt hat? z.B. die ID oder die Waffe die der selected hat. Geht das überhaupt?
Danke schonmal