@ alex9.3
Benutze dazu ein "Logic:Any".
Oder du lässt eine Sache mit einem "Timer" nach
einer bestimmten Zeit immer wieder starten.
Wenn etwas "Random" sein soll, dann benutze ein
"Logic:RandomSelect".
@ zezeri
So weit ich weiß, geht das nicht, aber man könnte mit einem
FG versuchen, die Waffe, die man aufnimmt, sofort wieder
aus dem Inventar zu entfernen.
@ N3mdett4
Ist das nur bei "RigidBodyExes" so




