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Professional
mtl problemchen
ich hab da n ganz kleines mtl problemchen. und zwar habe ich ein eigenes material erstellt, welches auf sehr vielen oberflächen richtig dargestellt wird. auf einigen, welche rigidbodyex objects sind, werden diese nur aus bestimmten perspektiven richtig dargestellt. erst sind sie komplett schwarz und ändert man nur millimeter den blickwinkel schauen sie richtig aus. weiß jemand, wie man das problem lösen kann?
mtl is korrekt gespeichert, generatesurfacetextur, exporttoengine, speichern, laden - alles schon erledigt.
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