@ R31k3r
rechts in der RollUp Bar bei Terrain > Environment >DetailLayersViewDistRatio kannst du einstellen, wie weit die Textur detailliert gezeigt werden soll
@ R31k3r
rechts in der RollUp Bar bei Terrain > Environment >DetailLayersViewDistRatio kannst du einstellen, wie weit die Textur detailliert gezeigt werden soll
hi,
ma ne frage: wenn ich mir ne visarea ziehe, dann kann man ja in den parametern einstellen, ob innerhalb der area der ocean ein- oder ausgeblendet sein soll.
kann man den ocean irgendwie ausschalten, wenn man von aussen auf die visarea schaut, dass der dann nich zu sehen is?
frohes neues jahr,
n3mdett4
@ N3mdett4
Wieso das denn ??
Du könntest die Oceanspiegel einfach auf "0" setzen
oder du setzt eine VisArea um die ganze Map.
@ Morpheyz
Ja, das ist mir schon klar, dass du den per Trackview fliegen
lässt. Du könntest ihn aber auch über einen "FG" fliegen
lassen ("MoveEntity / RotateEntity"). Das meinte ich. So
startet er dann immer an der Position, wo er stehen geblieben ist.
@ N3mdett4
Ein Loch wirst du schlecht hinbekommen.
Du könntest versuchen eine VisArea um die Map
zu setzen und nur dieses Loch auszulassen.
Weiss jemand vielleicht wie man in Sandbox 2 planeten machen kann ?
Aso mit Ozonen schicht und alles drum und dran.
Und ob das überhaupt geht ?
@ Moruk Fighter
Mit den SB2 Mitteln geht das eher nicht.
Du müsstes/könntest mit 3D Maxs Planeten modellieren und
diese dann einfügen. Um diese herum könntest du dann
mit "GravityVolumes" arbeiten.
wie geht das mit gravity volumes ?
Ich glaube damit kann man Nukes machen ?
edit: kenn man die hightmap überhaupt rund machen ? xD
Geändert von Sc@RFaC3 (01.01.2009 um 18:53 Uhr)
Ich hab ein Problem mit den Dead Bodys. Folgendes, ich platziere den Deadbody (Model natürlich schon zugewiesen) auf meine Vorrichtung, damit er genau so fällt, wie ich ihn am Ende haben will. So das funktioniert auch problem los. (Ich mach das über Modify -> Physics -> Simulate Object). So dann gehe ich auf Save Stat in der Rollupbar und bewege den Deadbody dann an die gewünsche Stelle. Da ist dann das eigentlich Problem. Ich drehe den Körper dann um 180° und drücke dann Strg+G. Danach ist der Deadbody aber wieder in der Ausgangsposition (also um 0° gedreht).
Was ich auch schon probiert habe, erst den Fall simulieren, dann drehen und dann auf Savestat. Dabei bleibt der Körper auch um 180° um die z Achse gedreht, aber zusätzlich noch um ca. 30° nach links.
Was mach ich also falsch?