@ N3mdett4
Wieso das denn ??
Du könntest die Oceanspiegel einfach auf "0" setzen
oder du setzt eine VisArea um die ganze Map.

@ Morpheyz
Ja, das ist mir schon klar, dass du den per Trackview fliegen
lässt. Du könntest ihn aber auch über einen "FG" fliegen
lassen ("MoveEntity / RotateEntity"). Das meinte ich. So
startet er dann immer an der Position, wo er stehen geblieben ist.