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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Roberi
    Lol, also bei mir funzt das. Du verbindest
    es ja über "Modify/Link" oder ??

    @ Feuer-Link
    Du fügst zwei Animationen ein. Bei dem Keyframe, von dem
    die zweite Animation aus geht, stellst du die Eigenschaft
    "Blending" z.B auf "2".

  2. #2
    Professional Avatar von Roberi
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Roberi
    Lol, also bei mir funzt das. Du verbindest
    es ja über "Modify/Link" oder ??
    Ja ich wähle die Area aus, dann klick ich auf Link und vebinde die Area mit dem Elevator Entity.

    Edit: Ok also die Shape Area fährt mit hoch, aber leider das "Watervolume" nicht
    Geändert von Roberi (22.11.2008 um 13:48 Uhr)


  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Roberi
    Bei mir bewegt sich das mit.
    Verbinde es nochmal.

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Feuer-Link
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    ich hoffe du weißt was ich meine.z.B. wenn der aufsteht also sit_exit, dann steht an einer anderen position, als wenn ich dann danach salute also salutieren mache. Das möchte ich beheben.

    //GeForce 9800GTX+ mit 1024MB||Intel Core i5 750 @ 2,67GHz||4096MB Corsair 1333||320 GB Seagate
    www.sld-gaming.de.vu

  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Feuer-Link
    Achso. Dann musst du einfach die Eigenschaft "RootNoMove"
    aktivieren. So wird die Animation an einer Stelle ausgeführt.

  6. #6
    Professional Avatar von Roberi
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Roberi
    Bei mir bewegt sich das mit.
    Verbinde es nochmal.
    Bei dir bewegt sich das Watervolume mit? Kacke warum bei mir nicht? Also wie verbindest du das Watervolume mit dem Fahrstuhl? Ich ziehe diese blaue Linie zuerst von dem Watervolume zum "Elevator1". Dann ist das optisch verbunden. Danach klicke ich auf den Schalter und der "Elevator1" fährt nach oben, aber das Watervolume, bewegt sich kein Stück


  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Roberi
    Hm...du könntest auch versuchen den Trigger "RaiseWater" wieder
    zum laufen zu bekommen und dann per FG das Wasser ansteigen
    zulassen, wenn du den Schalter betätigt hast.
    http://crysis.4thdimension.info/foru...0&postcount=28

  8. #8
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    ich hab ein kleines problem mit meinen editor.

    Wenn ich eine Map lade und die Fahrzeuge angucke kommt sowas:



    Kann mir einer helfen das ich die Fahrzeuge normal sehe ?

    Danke schonmal in Vorraus

    mfg Nixblicker

  9. #9
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von Nixblicker Beitrag anzeigen

    Kann mir einer helfen das ich die Fahrzeuge normal sehe ?

    Danke schonmal in Vorraus

    mfg Nixblicker
    Versuch selber mal ein zu setzen
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  10. #10
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    Soo. Erstmal Hallo. Ich brauche einen FG der 4 Flugabwehr Panzer auf dem Radar als ziel anzeigt.Wenn einer zerstört ist soll dieser nicht mehr auf dem Radar angezeigt werden.Außerdem soll da FG per Trigger aktiviert werden.

    Bitte um Hilfe
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

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