@ Feuer-Link
Bei dem ersten müsstest du es gar nicht machen. Ab dem zweiten
Keyframe solltest du mit der Eigenschaft "Blending" arbeiten.
@ [qX]liQuid
Du baust ein Solid und weist diesem folgende
Textur zu "collision_proxy_normaterialset". Du findest sie
hier : "Material-Editor/Materials/special"
@ Roberi
Kann es vllt sein, dass du es falsch herum verlinkt hast ??