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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Also wenn ich den Editor neustarte, sind die Settings ja wieder zurückgestellt, und ich muss nochmal alles auf High laden, und dann tritt der Bug mit den durchsichtigen Auto erneut auf?!

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Godspeed
    Du kannst auch noch Sachen aus "ArchetypeEntity" benutzen

    @ [qX]liQuid
    Ändere die Einstellungen im Hauptspiel. Diese werden dann
    im Editor übernommen. Dann müsste es gehen.

  3. #3
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    Stimmt! Danke Pat.

    Geht ja echt fix mit den Antworten hier. :]

  4. #4
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Godspeed
    Du kannst auch noch Sachen aus "ArchetypeEntity" benutzen
    Bei ArchetypeEntity sind bei mir gar keine Einträge.

    Wie bekomme ich denn die dds-Dateien aus den pak-dateien, damit ich diese bearbeiten kann ?

    Habe schon gesucht, aber nichts gefunden, gibt es irgendwo Container die man einbinden kann ? Solche Transportcontainer. Am besten welche mit geöffneter und auch mit geschlossener Tür.
    Das Einzige was ich gefunden hatte war so ein oranger Müllcontainer.

  5. #5
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    @Godspeed

    Du must auf View --> open view pane --> DataBase View gehen.
    Bei Entity Libary gehst du auf Load Libary und suchst dir eine XML datei aus.
    Dann schliesst du die DataBase View und gehst auf ArchetypeEntity.

    Dann müsste deine XML file dort geladen sein.

  6. #6
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    Zitat Zitat von -BeroBass- Beitrag anzeigen
    @Godspeed

    Du must auf View --> open view pane --> DataBase View gehen.
    Bei Entity Libary gehst du auf Load Libary und suchst dir eine XML datei aus.
    Dann schliesst du die DataBase View und gehst auf ArchetypeEntity.

    Dann müsste deine XML file dort geladen sein.
    Danke, nun gehts. Habe mal zum Testen Animals geladen und wollte gleich mal ein Tier einfügen. Beim Testen befindet sich dann aber dort kein Tier ?!

    Nochmal zu den dds-Dateien. Habe eine Textur erstellt und diese als dds gespeichert. Wenn ich die mit dem Editor laden möchte bekomme ich folgende Fehlermeldung: "Layer Texture format introduce quality loss - use lossles format or quality can suffer a lot!"
    Muß ich beim Speichern noch etwas beachten ? Irgendwelche Einstellungen vornehmen ?

  7. #7
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    Zitat Zitat von Godspeed Beitrag anzeigen
    Nochmal zu den dds-Dateien. Habe eine Textur erstellt und diese als dds gespeichert. Wenn ich die mit dem Editor laden möchte bekomme ich folgende Fehlermeldung: "Layer Texture format introduce quality loss - use lossles format or quality can suffer a lot!"
    Muß ich beim Speichern noch etwas beachten ? Irgendwelche Einstellungen vornehmen ?
    Kann mir eventuell noch jemand bei dem Problem helfen ?
    Wie gesagt, die erstellte Datei ist 128x128px groß. Ich habe sie ohne Veränderung bei dem Nvidia Tool unter Photoshop gespeichert.

  8. #8
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    ich habe eine frage:

    ich habe für meine map in die Objects_new.XML ein paar missionen eingefügt.
    Wenn ich die map jetzt uploade , kann ich dann in meiner map ordner noch die unterordner Game --> Libs -->UI machen und dort meine XML verschieben ?

    Bleiben die missionen dann nach dem download erhalten ?



    @ Pat21

    Ist dieses Queen´s Heart eine map ?
    wenn ja , wurde sie schon veröffentlicht ?

    Wenn ich richtig gelesen habe bist du ja der Flow Grapher xD

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