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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zitat Zitat von -BeroBass- Beitrag anzeigen
    @Godspeed

    Du must auf View --> open view pane --> DataBase View gehen.
    Bei Entity Libary gehst du auf Load Libary und suchst dir eine XML datei aus.
    Dann schliesst du die DataBase View und gehst auf ArchetypeEntity.

    Dann müsste deine XML file dort geladen sein.
    Danke, nun gehts. Habe mal zum Testen Animals geladen und wollte gleich mal ein Tier einfügen. Beim Testen befindet sich dann aber dort kein Tier ?!

    Nochmal zu den dds-Dateien. Habe eine Textur erstellt und diese als dds gespeichert. Wenn ich die mit dem Editor laden möchte bekomme ich folgende Fehlermeldung: "Layer Texture format introduce quality loss - use lossles format or quality can suffer a lot!"
    Muß ich beim Speichern noch etwas beachten ? Irgendwelche Einstellungen vornehmen ?

  2. #2
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    Zitat Zitat von Godspeed Beitrag anzeigen
    Nochmal zu den dds-Dateien. Habe eine Textur erstellt und diese als dds gespeichert. Wenn ich die mit dem Editor laden möchte bekomme ich folgende Fehlermeldung: "Layer Texture format introduce quality loss - use lossles format or quality can suffer a lot!"
    Muß ich beim Speichern noch etwas beachten ? Irgendwelche Einstellungen vornehmen ?
    Kann mir eventuell noch jemand bei dem Problem helfen ?
    Wie gesagt, die erstellte Datei ist 128x128px groß. Ich habe sie ohne Veränderung bei dem Nvidia Tool unter Photoshop gespeichert.

  3. #3
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    ich habe eine frage:

    ich habe für meine map in die Objects_new.XML ein paar missionen eingefügt.
    Wenn ich die map jetzt uploade , kann ich dann in meiner map ordner noch die unterordner Game --> Libs -->UI machen und dort meine XML verschieben ?

    Bleiben die missionen dann nach dem download erhalten ?



    @ Pat21

    Ist dieses Queen´s Heart eine map ?
    wenn ja , wurde sie schon veröffentlicht ?

    Wenn ich richtig gelesen habe bist du ja der Flow Grapher xD

  4. #4
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    @Pat21

    Danke dir!

  5. #5
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    @ -BeroBass-
    Lasse die XML in deinem Level-Ordner.

    P.S.
    Queen's Heart ist ne MOD, aber diese wurde abgebrochen.
    Aber ja, ich bin Flowgrapher bei CP.

    @ Spay
    Die Performance dürfte im Editor so sein, wie bei Crysis, denn
    du hast ja nicht die neue Engine.

  6. #6
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    Ich habe nun versucht nach folgender ANleitung einen Wald zu erstellen:
    http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=65

    Wenn ich die "density" nicht verändere, dann kann ich die Vegetation "aufmalen", aber halt recht eng beieinander. Wenn ich die "density" verändere, dann werden entweder nur Teile von den Bäumen aufgetragen (die wo die density auf "1" steht) oder gar keine. Wenn ich dann versuche das Ganze mit gedrückter "Shift"-Taste einzeln aufzutragen, wird jeweils nur der Vegetationstyp aufgetragen, der ganz oben in der Gruppe steht.
    Habe es auch mal mit einer eigenen Kreation mit nur 4 Bäumen versucht. DOrt ist das Gleiche - sobald ich die density ändere geht es nicht mehr.
    Wenn ich die density wieder auf "1" stelle, kann ich auch wieder den Typ Vegetation auftragen wo die density auf "1" steht. Dann habe ich sie mal lediglich auf "3" gestellt, aber selbst dann funktioniert es nicht. Mit Shift wird dann auch nur der oberste Typ aufgetragen.

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Godspeed
    Wenn du die Eigenschaft "Density" erhöhst, dann solltest du auch den
    Painter-Radius erhöhen. Sonst kann es zu dem kommen, dass
    nicht immer alle Typen angezeigt werden.

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