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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zitat Zitat von {SSP}||jailbreaker Beitrag anzeigen
    Kann mir jemand sagen wo ich des 3D's Max 08 herbekomme also hat jemand nen link?
    Also halt zur kostenlosen testversion?
    Guck vielleicht mal da http://www.brothersoft.com/3ds-max-66107.html

    Ich habe ja gefragt wie man es macht das ein Grunt einem folgt, naja es klappt so zur hälft. Er bleibt nach einer Zeit einfach stehen und wirkt allgemein etwas dümmlich geht das nicht besser? Oder ist das von Grunt zu Grunt einfach verschieden?
    Dazu noch ne Frage: Wie mach ich das das erst durch einen Trigger und dem dazugehörigen Shape ausgelöst wird? Denn sonst folgt der mir ja sobal ich ins Spiel gehe, das will ich vermeiden.

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ JohnDoe
    Du fügst den Trigger dem FG hinzu und verbindest dann das "Enter" des
    Triggers" mit dem "Sync".

    @ -BeroBass-
    Ist aber die 9-Version. Die wird nicht unterstützt.

  3. #3
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ JohnDoe
    Du fügst den Trigger dem FG hinzu und verbindest dann das "Enter" des
    Triggers" mit dem "Sync".
    Da liegt das Problem. So wie ich es in dem folgenden Bild gemacht hab funzt das nicht.

    Beweis meiner unfähigkeit :


  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ JohnDoe
    Hast du den Trigger richtig mit dem Shape verbunden (über Pick) ??

  5. #5
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ JohnDoe
    Hast du den Trigger richtig mit dem Shape verbunden (über Pick) ??
    Jep, hab den AreaTrigger genommen, ist doch der richtige?

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    @ JohnDoe
    Ja, das ist richtig, aber hast du den "Trigger" mit dem "Shape"
    verbunden (über die Funktion "Pick") ??

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Jailbreaker
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    [quote=JohnDoe;254624]Da liegt das Problem. So wie ich es in dem folgenden Bild gemacht hab funzt das nicht.

    Beweis meiner unfähigkeit :

    [/quote


    So gehts jetzt ganz sicher.



    Also den trigger mit ner Area Shape verbinden dann genau den FG und bei Dem GoTo Teil wieder 3 bei run und bei stopDistance kannste ja machen was de willst. Du stellst damiut ein wie weit er vor dir haltn soll sonst läuft er auf dich drauf und rempelt dich an so hält er vorher an.

  8. #8
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    [quote={SSP}||jailbreaker;254646]
    Zitat Zitat von JohnDoe Beitrag anzeigen
    Da liegt das Problem. So wie ich es in dem folgenden Bild gemacht hab funzt das nicht.

    Beweis meiner unfähigkeit :

    [/quote


    So gehts jetzt ganz sicher.



    Also den trigger mit ner Area Shape verbinden dann genau den FG und bei Dem GoTo Teil wieder 3 bei run und bei stopDistance kannste ja machen was de willst. Du stellst damiut ein wie weit er vor dir haltn soll sonst läuft er auf dich drauf und rempelt dich an so hält er vorher an.
    Es geht immer noch nicht. Sobald ich die Shape betrete passiert.....gar nix.
    Dabei hab ich schön öfters mit den AreaTriggers usw. gearbeitet, hat immer geklappt ich denke ich hab auch alles richtig gemacht. Hab alles so gemacht wie auf dem Bild. Hab dem Shape auch den Trigger zugewiesen. Liegt es vielleicht daran das es in einem Gebäude ist (village hütte)?

    P.S. Bei mir klappt das auch nciht mit dem NanoSuit ausschalten so wie es Pat gezeigt hat.

  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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    @ JohnDoe
    Mein FG war bloß dazu da, dass HUD zu "zerstören".
    Wenn du alle Nanosuit-Funktionen ausschalten möchtest, aber das HUD
    normal sein soll, dann musst du diesen FG benutzen:
    Spoiler Flowgraph:

    Hast du mal mit einer Display-Message geschaut, ob der Trigger überhaupt ausgelöst wird ??

    @ {SSP}||jailbreaker
    Loooooooooool.

  10. #10
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ JohnDoe

    Hast du mal mit einer Display-Message geschaut, ob der Trigger überhaupt ausgelöst wird ??
    Nein, wie geht das?

    P.S. Danke

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