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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

  1. #9071
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    Ok ich schau mal was sich machen lässt
    Danke

  2. #9072
    Erfahrener User Avatar von seico
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    ich kenne es nur von der sanbox1
    dort musste man auch objecte zb ein magazin
    mit der wertigkeit eines magazins verknüpfen...
    nun frage mich mal wie man das in der sb2 umsetzt
    geht bestimmt... ( emp granaten sind echt cool )

    glaub dann lege ich einfach ein paar so ab die man nicht sehen kann
    und nur ich weiss wo * leichter map vorteil....

    SB1WeaponMod......http://bioports.net.......Infos + Pics
    """"""""NCFOM"Download MP Map for Crysis WARS "NCFOM""""

  3. #9073
    VIP Avatar von Pat21
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    @ seico
    Du könntest vllt in der Database eine Granate kopieren und der
    neuen dann das Modell der EMP-Granate zuweisen.
    Vllt geht es so.

  4. #9074
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    Also hab ma Vegitation abgeschalten und die ganzen Layer auch
    Schaut immer no so aus
    siehe Bild

    Edit: Hat doch i.was mit Vegitation zu tun^^ finds aba nich genau
    Geändert von 6zeus6 (22.10.2008 um 15:18 Uhr)

  5. #9075
    VIP Avatar von Pat21
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    @ 6zeus6
    Das ist ne andere Vegetation. Finde heraus, welche das ist und lösche
    diese dann über "Paint" zusammen mit der Tastenkombination "STRG"

  6. #9076
    Professional Avatar von N3mdett4
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ N3mdett4
    Markiere die Objekte, die du als Prefab haben möchtest, und gehe auf
    "Prefab/Make from Selection". Dann wird ein Prefab erstellt. Das musst du
    dann abspeichern (In der DB kannst du das dann machen) Musst aber eine
    neue Library erstellen.
    Die XML-Datei müsstest du dann unter "......./Game/Prefabs" finden.
    hab damit irgendwie grad doch ein problem ich hab eine eigene library in der db erstellt und habe dann alle gewünschten objekte markiert und in der oberen taskleiste prefab, make from selection geklickt. doch dann springt er automatisch in der db in die level library. also irgendwie krieg ich mein prefab nich in meine library gespeichert mit drag & drop kommt man da ja auch nich weiter

  7. #9077
    VIP Avatar von Pat21
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    @ N3mdett4
    Markiere das Object/Item in der Library "Level". Klicke mit der rechten Maustaste
    darauf und gehe auf "Copy".. Nun erstellst du eine neue Library und gehst
    darauf auf "AddNewItem". Diese benennst du irgendwie. Nun klickst du
    auf "PasteItem" und dein Objekt müsste eingefügt werden. Das andere
    Item, welches du so gerade erstellt hast, kannst du nun löschen.
    Jetzt noch die Library abspeichern und schon müsstest du es haben.

  8. #9078
    Professional Avatar von N3mdett4
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    tatsache funktioniert perfekt. hätte schwören können, das der beim rechtsklick nichts macht, aber nun geht es

  9. #9079
    Erfahrener User Avatar von Jailbreaker
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    hi hab jetzt ne Lösung fürs verlangsamen von sounds doch muß ich da was in der SoundMoods.xml veränderen!
    Die lässt sich aber nicht öffnen, bzw. es schließt sich ein "fps" nachdem es aufgegangen ist!

    Weiß jemand rat?

  10. #9080
    VIP Avatar von Pat21
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    @ {SSP}||jailbreaker
    Was ist ne "fps" ??
    Exportiere die Datei und versuche sie mit dem "Editor" zu öffnen.
    Ich meine nicht den SB2, sondern den Windows Editor.

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