@ Spay
Zeige mir mal den FG.
Du kannst es auch mit einem "AI:Execute" machen.
Bei "Action" dann einfach "shoot...." auswählen.![]()
@ Spay
Zeige mir mal den FG.
Du kannst es auch mit einem "AI:Execute" machen.
Bei "Action" dann einfach "shoot...." auswählen.![]()
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
Effekte/
@ Spay
Stelle mal "ShootsCount" und "Duration" auf ne positive und
größere Zahl.Wenn es immer noch nicht geht, dann
benutze ein "AI:Execute" wie vorhin beschrieben.
Das Zeil weist du dann einem "EntityID" zu und verbindest dieses
dann mit dem "ObjectID" des "AI:Execute".![]()
@ Pat21
Also mit execute geht es danke schonmal
aber wenn ich bei Entity Id zb Tagpoint einwähle dann erschiesst er den Menschen nicht obwohl der Tagpoint am Menschen dran ist
Und wenn ich den Menschen bei Entity:ID einfüge dann erschisst er denn net schiesst nur daneben ?
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
Effekte/
@ Spay
Wenn er lange genug auf den Typen schießt, dann müsste er
schon irgendwann tot umfallen.![]()
@Pat21
Stimmt aber er kann nur 5sec schiessen ?
Oder kann man den Menschen weniger Leben geben ?
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
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@ Spay
Schleife oder noch ein "AI:Execute" anhängen.![]()