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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    @ {SSP}||Sir Lolz
    Du kannst eine "River-Textur" keiner "Road" zuweisen.
    Du musst schon einen Fluss mit dem "River-Tool" erstellen.
    Wenn dort aber mal ne Strasse war, dann ist das egal.
    Ist der Fluss über dem Boden ??

    @ jailbreaker123
    So könntest du es mal probieren.

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Jailbreaker
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ {SSP}||Sir Lolz
    Du kannst eine "River-Textur" keiner "Road" zuweisen.
    Du musst schon einen Fluss mit dem "River-Tool" erstellen.
    Wenn dort aber mal ne Strasse war, dann ist das egal.
    Ist der Fluss über dem Boden ??

    @ jailbreaker123
    So könntest du es mal probieren.
    Hasst du ne ahnung wie ich die verlangsame, bzw kennst du jemand der weiß wie des geht?

  3. #3
    Professional Avatar von Sir Lolz
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    Jop das sieht so aus:


    Ich habe das "River-Tool" genommen,so blöd bin ich nun auch nicht
    Intel Core 2 Quad 8200 @ 3,3 GHz | EVGA GTX 570 | WD 1,5TB | 8GB DDR2 Quimonda; Samsung | ARLT 750W |

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ {SSP}||Sir Lolz
    Wollte ich damit auch nicht sagen.
    Hebe den Fluss mal an (über die Z-Achse verschieben )

    @ jailbreaker123
    Versuche es mit diesem Konsolenbefehl.
    "time_scale"
    Geändert von Pat21 (01.10.2008 um 19:13 Uhr)

  5. #5
    Professional Avatar von Sir Lolz
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    Ok,danke geht
    Intel Core 2 Quad 8200 @ 3,3 GHz | EVGA GTX 570 | WD 1,5TB | 8GB DDR2 Quimonda; Samsung | ARLT 750W |

  6. #6
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    Ne andere Frage.

    Anschliessend klickt ihr auf den "Partikel Effekt", lasst die Maustaste nicht los und zieht den Mauszeiger in Richtung Fackel, sodass neben dem Mauszeiger "Fackel" und nicht mehr "Particle Effect" steht. Lasst ihr los, sollten die beiden Objekte verbunden sein, sobald ihr die Fackel bewegt, bewegt sich auch der "Partikel Effekt" mit.
    So. Jetzt versuch ich das per Maus, die zwei Teile zusammenzuziehen nur verbindet sich nichts. Es bleibt wie vorher. Kann sie nur verschiebn praktisch.

    Weiß jemand bescheid?

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ cryboy
    Du kannst Sachen auch über "Modify/Link" verbinden.
    Klicke darauf und klicke dann mit der Maustaste auf ein Objekt. Halte die
    Maustaste gedrückt und lasse sie auf dem anderen Objekt wieder los.

    In deinem Fall ist es so:
    Das erste Objekt = Partikel-Effekt, zweites Objekt = Fackel.
    Oder mache es gleich in beide Richtungen.
    Geändert von Pat21 (01.10.2008 um 21:05 Uhr)

  8. #8
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ cryboy
    Du kannst Sachen auch über "Modify/Link" verbinden.
    Klicke darauf und klicke dann mit der Maustaste auf ein Objekt. Halte die
    Maustaste gedrückt und lasse sie auf dem anderen Objekt wieder los.

    In deinem Fall ist es so:
    Das erste Objekt = Partikel-Effekt, zweites Objekt = Fackel.

    Genau so ist es auch was geworden!!! Super hilfe!! danke dir Pat21

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von DuF73n
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    hey ich hätte da noch eine frage.... und zwar .... wie bekomme ich es hin dass man nach einer cutscene nicht wieder am anfangsort bzw dem auslöse ort der cutscene is sondern z.b. am ende?

    greezes DuF73n

  10. #10
    Professional Avatar von Hamers
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    @DuF73n

    Nutz ein "Entity>BeamEntity" im FG
    Weiße den Spieler über einen "Game>LocalPlayer" zu und verbinde "Done" deiner Cutscene mit Beam

    Danach fügst du du noch ein "Entity>EntityPos" ein, weißt da die Camera, die du in der Cutscene benutzt hast, hinzu und verbindest "pos" mit "Position"

    Mfg

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