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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    Standard

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sandbox_User
    zu 1.
    Du erstellst eine neue "Sequence", in der die Tür aufgeht.
    Dazu müssen die Eigenschaften der "Sequence" so aussehen:
    Spoiler Bild][URL="http://www.abload.de/image.php?img=qe8cq.jpg:
    [/URL]


    zu 2.
    Nimm ein Decal und weise diesem die Textur zu.

    zu 3.
    Du hast nur dieses Solid als eine Wand, also kann
    man im Spiel durchschauen ??

    zu3

    nein ich habe ein riesige bunker anlage gebaut, mit 3dsmax beabeitet sprich texturen aufgetragen usw, wenn ich das ganze ohne texturen als cgf speicher kann ich nicht durch die wände gehen im sb2 trage ich die ids auf bzw die texturen im 3dsmax kann ich im Sb2 durhc die wände oder das gesammte objekt durch laufen

    habe diverse foren durch keine ahnung warum es so ist, und ich weiss nicht wie ich es sonst lösen soll ausser so auch wenn es dreifache arbeit ist!

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    Nimm ein "RigidbodyEx" und weise diesem
    das Objekt zu. So müsste es gehen.

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    Spoiler 1:
    ich liebe dich pat21


    lol, hast mir echt geholfen die letzten tage, respekt!
    aber wegen der tür nochmal kann man das nicht anders machen per FG ?

  4. #4
    Professional Avatar von Hamers
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    @Sandbox_User

    HI!

    aber wegen der tür nochmal kann man das nicht anders machen per FG ?
    Doch das geht

    Benutz im FG den Node: "AddNode>Entity>MoveEntityTo"

    Weise dem MoveEntityTo die Tür zu, stell den Speed der Tür bei "Speed" ein! Dann erstellst du ein "AddNode>Entity>EntityPos"! Diesem weist du einen TagPoint zu(der muss sich an der Position befinden, zu der die Tür fahren soll) und verbindest "pos" des "EntityPos" mit "Destination" des "MoveEntityTo"! Dann noch passend auslösen den FG und fertig

    Mfg

    EDIT:

    @Pat21

    Wenn ich komme, bist du langsamer
    Geändert von Hamers (19.09.2008 um 19:48 Uhr)

  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    Try it so:
    Spoiler Flowgraph:


    P.S: Helfe immer wieder gerne.

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    danke ihr beiden werde beides testen, pat21 ne frage und zwar haben wir ja gestern das mit dem salutiern gemacht, wie mache ich denn das die danach wieder in ihre ausgangsposition gehen?

  7. #7
    Professional Avatar von Hamers
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    @Sandbox_User

    Beweg ihn doch nach "done" der Animation per "AddNode>AI>GoToSpeedStance" und einem TagPoint oder alternativ mit einem Path zu der passenden Stelle

    Wenn du ein AI>Ignore verwendest hast, setz ihn wieder auf "Hostile"

    Mfg

  8. #8
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    Verbinde es lieber mit dem "Suceed", da
    das "Done" ab und zu mal Probleme macht
    und nicht richtig funktioniert.

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