@ Feuer-Link
Den kannst du für einigen Sachen benutzen.
Z.B. als ein Ziel, auf das ein Panzer z.B. schießt oder
eine Position, wo man etwas spawnen lässt.
@ Feuer-Link
Den kannst du für einigen Sachen benutzen.
Z.B. als ein Ziel, auf das ein Panzer z.B. schießt oder
eine Position, wo man etwas spawnen lässt.
aso aber wie mache ich das jeztz was ich vorhabe
Hi,
nochmals eine WICHTIGE Frage:
wie wurde es in "Island" bzw. wie mache ich es...
dass wenn Nomad am Anfang aus dem Flugzeug springt, das man dann da auch Spawnt....
weil wenn ich einen Spawnpoints ins Flugzeug setzte, dann steht der ja da nach dem TV...
In "Island" habe ich so ein "kugeliges" Objekt gesehen, konnte es aber nicht anklicken.
Bitte um eure Hilfe...
@ Feuer-Link
Du musst einen "TagPoint" nehmen und diesen mit der Kamera verbinden (Link).Zitat von "Pat21
Danach erstellst du diesen FG:
http://www.abload.de/image.php?img=qexyub.jpg
Geändert von Pat21 (09.09.2008 um 19:23 Uhr)
habe mal ne frage suche solche zielscheibe ist son kreis wo zahlen drauff und eine scheibe was aussieht wie ein mensch aus holz oder so in der art?
@ {GER}IceCold
Schau mal unter
"Entity/Others" // Name="ShootingTarget"
oder
"GeomEntity/library/architecture/tutorial/target"
Ich hab Hill_Trees und Cliff_Bushes per Textur dingens aufgetragen, Density 50 oder so. Funktioniert auch alles schön und gut doch wenn ich Viewdistratio 100 eingebe "ploppen" die Vegetationen auf wie auf 1 oder 5.
Ist das bei denen nicht änderbar?
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
OK aber was hast du bei "EntityPos" "selected"?
@ Feuer-Link
Dem "Entity:EntityPos" habe ich den "TagPoint" zugewiesen.![]()