DU nimmst dir ein Entity/Lights/Light.
Dann suchst du dir die Option "Projector" und wählst dort Texture aus.
Dann suchste dir unter game/textures/lights eine Textur aus.
Ich hab textures/lights/light_spots.dds genommen.
Als nächstes drehst du das Light an der Y-Achse nach unten, bis du die Textur am Boden siehst. Dann verschiebst du das Licht an die richtige Position und guckst, ob dir das so gefällt. Falls nicht kannst du noch den OuterRadius erhören, den DiffuseMultiPlier und den ProjectorFov.
Dann drückst du noch [M] für den Material Editor und gehst dort auf Materials/Lightbeams und wählst z.B.: Lightbeam_Floodlight aus.
Dann weißt du dem Light dieses Material zu und fertig ist der LichtKegel...
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