Sorry aber was {SSP}||Sensman da geschrieben hat ist mir etwas unschlüssig, noramlerweise erstellt der editor nen neuen ordner mit dem namen des levels automatisch wenn du ne neue map machst und du brauchst da eig nix umzubennen, nur generate surface textur und export to engine machen.
Das mit den Dateien im ordner ist nicht normal, die .cry version ist nur für dne editor zuständig, um die map auch im spiel öffnen zu können brauchst du auch noch mindestens eine level.pak-datei und eine terraintexture.pak-datei.
Er soll den Ordner nicht umbenennen, sondern einen neuen erstellen. So klappt es immer bei mir denn wenn ich meine Map lade und einfach speichern unter in den Levels Ordner mache erstellt er nicht automatisch nen Ordner.
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."