Jo danke für deine schnelle Antwort @Captainchris,
aber das Problem besteht weiterhin ... ich hab sie in mp3 konvertiert und dann unbenannt auf mp2. Danach in mein Level odner und sie dann über Database vom sb2 importiert...
Höre NIX ... ;(
Achso du möchtest eigene Musik einfügen, das geht glaube ich nicht über den DataBase editor sondern nur per FlowGraph.
Sodass die Musik wie ein Sound abgespielt wird.
Da die Musik in Crysis dynamisch ist, bestehen die Lieder aus vielen einzelnden ''Stücken''
sodass für jede Spielsituation die passende abgespielt werden kann.
PS: Kannst du sie dir über den normalen Media player anhören?
Sonst liegt es an der Konvertierung...
@ Snipy 50
Du musst einen "SoundEventSpot" ("RollupBar/Sounds") und dann wählst du in den Eigenschaften bei "Name" deine Musik aus.
Jetzt musst du in den Eigenschaften noch die Eigenschaft "Play" auf "True" setzten.
Schon müsst es gehen.
Ich bekomms net gebacken weder über Rollupbar/Sound oder über Flowgraphs ...
Ich kann die musikdatain öffnen und sie ganz normal abspielen eben nicht im Spiel ...
Naja wie habt ihr des den gemacht ... (eigene Musik mp2´s) ?
Thx schonmal für eure Hilfe
Weiß jemandwo ich die Raketen Finde ?
die was auf dem Transport flugzeug ist ?
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
Effekte/
@ Spay
Schau mal unter "ArchetypeEntity/props/usCarrier/weapons"