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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ Alienkopf
    zu 1.
    Dieser Fehler kommt ab und zu mal. Der hat jetzt aber
    nicht speziell mit "ExportToEngine" was zu tun.

    Wenn du die Map wieder geladen hast, dann mach mal "GenerateSurfaceTexture".
    Damit dürfte das problem mit den weißen Texturen verschwinden.

    zu 2.
    Du kannst die Sichtweite ädern und zwar so.
    Geh in der RollupBar auf "Terrain/Environment" Dort gibt es eine
    Eigenschaft die heißt "DetailLayersViewDistRatio". Erhöhe diese.

  2. #2
    Professional Avatar von Roberi
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    Standard

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    Unter "Archetype/props/mines/land" findest du Landminen.
    Ich bin nicht mir nich ganz sicher, ob sie im MP funktionieren.
    Danke dazu. Die Minen funktionieren auch im MP.


    Weis jemand, warum selbsterstellte Texturen auf Solids immer so "flimmern"?


  3. #3
    Erfahrener User Avatar von gsbibo
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    Standard ???

    ich wollte auhc mienne im mp haben aber wie bekomme ich dne respawn rein?
    AMD Athlon x2 4800+ ~ 6000+/XFX Geforce 8800 GTS XXX 320/ 4GB RAM / 2,5 TB HDD/
    ;) nicht die Rakete, aber brauchbar.

  4. #4
    Semi Pro Avatar von ExeQtor
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    Standard

    Zitat Zitat von Roberi Beitrag anzeigen
    Weis jemand, warum selbsterstellte Texturen auf Solids immer so "flimmern"?
    Es kann sein, dass die Textur eine zu große Auflösung hat...
    Ansonsten weis ich auch nicht warum die immer flimmern


  5. #5
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    Frage Neue Fragen

    Hey,

    neue Fragen:

    - Ist es möglich <GeomEntity(s)> physikalisch korrekt fallen zu lassen, so zum Beispiel Sitzbänke, Autos (die dann auf den Kopf fallen sollen) oder Flaschen? Ich habe es schon mit <Entity - Physics - BasicEntity> versucht, die genannten Objekte mit <Modify - Physics - Simulate Objects> korrekt fallen zu lassen - leider ohne Erfolg.

    - Welche .xml Datei muss ich noch gleich laden, um den Bluttropfen Effekt zu bekommen?

    - Ist es möglich, ab einem bestimmten Bereich (eventuell mit einem <Shape>), dass der Wind stärker wird (in den Optionen über <Environment>?

    Danke und schöne Grüße,
    1cog"
    Geändert von 1cognitoz (26.07.2008 um 18:48 Uhr) Grund: Noch eine Frage

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ 1cognitoz
    zu 1. Objekte aus "ArchetypeEntity" kanst du mit "Modify/Physics/SimulateObjects" fallen lassen
    zu 2. Du musst die Datei "misc.xml" laden und unter "Blood_fx"
    findest du dann das tropfende Blut.
    zu 3. Nein, kann man nicht.

  7. #7
    Erfahrener User
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    189

    Frage 1

    Danke, 1 und 2 funktionieren bestens und 3 ja nun leider garnicht. Also sind die <Environment> Einstellungen auf der ganzen Map, so wie man sie einmal einstellt?

    NEU: Finde ich bei den <ArchetypeEntity(s)> in den .xml Dateien auch irgendwo die BuildingMaterials wie diese Stahlträger oder Bauröhren?
    Geändert von 1cognitoz (26.07.2008 um 19:07 Uhr) Grund: Funktioniert

  8. #8
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    Standard

    die wind einstellungen bei enviroment sind auf der ganzen map, aber du könntest mal eine windarea platzieren (entity->physics)

  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ 1cognitoz
    zu 1.
    Die Environmenteinstellugen sind auf der ganzen Map vertreten.

    zu 2.
    Schau mal unter "ArchetypeEntity/props/industrial/construction_site"

  10. #10
    Semi Pro Avatar von Alienkopf
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    Standard

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Alienkopf
    zu 1.
    Dieser Fehler kommt ab und zu mal. Der hat jetzt aber
    nicht speziell mit "ExportToEngine" was zu tun.

    Wenn du die Map wieder geladen hast, dann mach mal "GenerateSurfaceTexture".
    Damit dürfte das problem mit den weißen Texturen verschwinden.

    zu 2.
    Du kannst die Sichtweite ädern und zwar so.
    Geh in der RollupBar auf "Terrain/Environment" Dort gibt es eine
    Eigenschaft die heißt "DetailLayersViewDistRatio". Erhöhe diese.

    zum 1. hab ich noch nicht ausprobiert....zum 2...Sehr gut es hat geklappt ich danke dir PAT :-*^^
    Core 2 Quad Q6600....EVGA GTX260....4 gb ram Pc-800

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