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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von gsbibo
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    löl bin ichen noob aber dank dir

    Edit: gleich nochmal ne frage wenn ich meinen map einem kumpel über icq schicke sind die Collisons einstellung von meinem Regen nicht mehr so wie sie sein sollen also es regnet dann bei ihm in die buden rein...kann ichd as ändern?
    Geändert von gsbibo (20.07.2008 um 20:45 Uhr)
    AMD Athlon x2 4800+ ~ 6000+/XFX Geforce 8800 GTS XXX 320/ 4GB RAM / 2,5 TB HDD/
    ;) nicht die Rakete, aber brauchbar.

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von gsbibo Beitrag anzeigen
    löl bin ichen noob aber dank dir
    Edit: gleich nochmal ne frage wenn ich meinen map einem kumpel über icq schicke sind die Collisons einstellung von meinem Regen nicht mehr so wie sie sein sollen also es regnet dann bei ihm in die buden rein...kann ichd as ändern?
    Die Einstellungen die du bei dem "ParticleEffect" vorgenommen hast,
    muss er auch vornehmen.

  3. #3
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    Ich habe ein Problemchen... bei mir sind die Boote immer eine gewisse Tiefe unter der Wasseroberfläche. Selbst wenn ich sie über das Wasser "stelle".

    Kennt das wer?


  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ TheUnusual
    - Ist das auch bei dem Hovercraft ??
    - Platzier das Boot einfach mal richtig hoch in der Luft über dem
    Wasser ohne dass das Boot das Wasser berührt
    - Starte mal den Editor neu

  5. #5
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    Nochmals danke. Was ein Neustart so alles bewirken kann...
    Versuche mich wieder einmal an die Voxels. Meine Nerven sind jetzt schon angespannt.

    Dazu habe ich auch gleich eine Frage, wie kann ich im Editor, in die Höle rein? Sobald ich rein will mit der Kamera, komme ich an die Oberfläche.

    Und kann man das VoxelObjekt vergrössern? So dass ich nicht mehre aneinander fügen muss...

  6. #6
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    Zitat Zitat von TheUnusual Beitrag anzeigen
    Dazu habe ich auch gleich eine Frage, wie kann ich im Editor, in die Höle rein? Sobald ich rein will mit der Kamera, komme ich an die Oberfläche.
    Drücke die Taste "Q".
    Danach dürftest du in die Höhle kommen.


    Zitat Zitat von TheUnusual Beitrag anzeigen
    Und kann man das VoxelObjekt vergrössern? So dass ich nicht mehre aneinander fügen muss...
    Nein kann man nicht.
    Geändert von Pat21 (20.07.2008 um 21:58 Uhr)

  7. #7
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    Erneut ein Problem. Darum fragte ich ob man das Gitternetz des VoxelObjekt grösser machen kann.



    Ich will das Loch (Höle) bis nach oben durchziehen, das VoxelObjekt Gitter ist jedoch ein wenig unter der Oberfläche. Wie kann ich dass nun am besten machen?

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