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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von gsbibo
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    Standard Frage:

    Wie Bekomme ich es hin das der Regen auf den Boden aufplätschert?
    und auch auf dem wasser.......bei mir sieht es immer aus als ob der regen im boden verschwindet...
    AMD Athlon x2 4800+ ~ 6000+/XFX Geforce 8800 GTS XXX 320/ 4GB RAM / 2,5 TB HDD/
    ;) nicht die Rakete, aber brauchbar.

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    Zitat Zitat von gsbibo Beitrag anzeigen
    Wie Bekomme ich es hin das der Regen auf den Boden aufplätschert?
    und auch auf dem wasser.......bei mir sieht es immer aus als ob der regen im boden verschwindet...
    Du musst noch einen PartikelEffekt benutzen.
    Er heißt "small_drop" und du findest ihn unter "rain/ground"

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von gsbibo
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    Daumen hoch Danke

    danke schonmal für die erklärung aber muss ich das mit einem shape verbinden? und bei mir fliegen diese aufschläge so komisch nach oben muss ich da noch etwas einstellen?
    AMD Athlon x2 4800+ ~ 6000+/XFX Geforce 8800 GTS XXX 320/ 4GB RAM / 2,5 TB HDD/
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  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    Nein, du musst es nicht mit einem Shape verbinden.
    Wie meinst du das mit dem "komisch nach oben fliegen" ??

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von gsbibo
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    jo die sind wiie nicht auf dem boden sondern heben iwie ab sieht komisch aus ...hier mal ein screen....
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  6. #6
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    Standard

    die aliens landen :P
    haste den particel effect mit snap to terrain platziert?
    MFG IceWolf

    Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
    "Den Rückstoß vom Gewehr. "

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von gsbibo
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    jop geht immer noch net^^xD
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  8. #8
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    Hast du den ParticleEffect ein kleines bisschen über
    dem Boden platziert ??
    Das musst du bei diesem machen.

    Wenn es immer noch net geht, dann nimm mal den
    ParticleEffect aus Entity/Particle" und gib der Eigenschaft
    "ParticleEffect" den Wert "rain.ground.small_drop"
    Geändert von Pat21 (20.07.2008 um 16:57 Uhr)

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von gsbibo
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    Hast du den ParticleEffect ein kleines bisschen über
    dem Boden platziert ??
    Das musst du bei diesem machen.

    jo ich hab den jetzt ein wenig umher gerückt...hat sich nichts getan jetzt hab ich den editor neugestartet und export to engine vorher gegangen und abgesichert ...dann neu geladen die map....fehlanzeige
    gleich nochmal was vorneweg
    1. wie bekomme ich richtigen wind in die map sodass sich die bäume biegen oder geht das überhaupt?
    2. wenn ich bei einem Haus den layer "wet" angebe wird das haus nass angezeigt aber auch leider im inneren der bude...wie mach ichd as es nur außen nass gezeigt wird???? ich weis fragen über fragen^^

    naja hab auf meiner map mal ein heftiges unwetter hervorgerufen und das soll halt so realistisch wie möglich aussehen^^
    Geändert von gsbibo (20.07.2008 um 17:11 Uhr)
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