Damit sich eine Einheit hinsetzt, musst du diesen FG machen:
Spoiler Flowgraph:
So startet die Einheit die Animation "sitCaptainsChair" doch du
müsstest die Einheit vorher richtig platzieren bzw an den Ort
des Stuhles gehen lassen.
Soll die Einheit später noch was machen oder die ganze
Zeit auf dem Stuhl sitzen ??
Wenn sie nur sitzen soll, dann nimm am
besten ein "AnimObject" und weise diesem ein Modell hinzu.
Jetzt musst du nur noch die Eigenschaften:
- "Play"
- "Loop"
- "AlwaysUpdate"
- "PhysicalizeAfterAnimation"
auf "True" setzten und dem "AnimObject" noch diese Animation
zuweisen "relaxed_sit_nw_01"
Helfe immer wieder gerne.
Durch Erfroschen des "Sandbox2 Editors" und dem
Erforschen der Crysis-Maps kann man sich einiges aneigenen. So habe
ich es gemacht.![]()