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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Fennek
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    Ich habe mit Hilfe des "KI (AI) fährt Fahrzeug" Tutorial erfolgreich die AI ein Fahrzeug einen AiPath abfahren lassen. Nun möchte ich, dass der Wagen nachdem er den Pfad abgefahren ist kurz stehen bleibt und dann auf einem zweiten Pfad weiterfährt.

    Ich hab einfach den zweiten AIPath hinten drangehangen, aber das war wohl zu einfach gedacht:


  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Fennek
    Mach es mal so:
    Spoiler Flowgraph:

    So funzt es bei mir.
    Hast du die Eigenschaft "Road" des 2.Pathes auf "False" gesetzt ?


    @ 5c4r
    Bitte

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Fennek
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    Das mit dem Road beim 2ten Pfad hab ich glaub vergessen, danke. Aber bevor ich teste obs jetzt geht erstma das Spiel gucken.

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Fennek
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Fennek
    Mach es mal so:
    Spoiler Flowgraph:

    So funzt es bei mir.
    Hast du die Eigenschaft "Road" des 2.Pathes auf "False" gesetzt ?


    @ 5c4r
    Bitte
    Das war tatsächlich das Problem nochmal danke

  5. #5
    Professional Avatar von Sir Lolz
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    Hey ich habe ein Problem:

    Die Gegner sind wenn ich im Editor spawne immer weg

    Bitte helfen!
    Intel Core 2 Quad 8200 @ 3,3 GHz | EVGA GTX 570 | WD 1,5TB | 8GB DDR2 Quimonda; Samsung | ARLT 750W |

  6. #6
    Professional Avatar von Hamers
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    @Sir Lolz

    Hast du bei den Gegnern eventuell HiddenIngame angeschaltet oder sie per FG deaktiviert?

    Ansonsten mach mal den Marathon:1.GenerateAllNavigation, 2.GenerateSurfaceTextur, 3.ExportToEngine, 4.Speichern, 5.Neustarten

    Mfg

  7. #7
    Professional Avatar von Spay
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    Wie Kriege ich Lippen zu Bewegung in einer Cutscene oder so ?
    Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
    Effekte/

  8. #8
    Erfahrener User
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    Frage Fragen über Fragen

    Guten Morgen,

    ich kenne mich kaum mit dem FlowGraph aus, wollte aber folgendes wissen:

    Was muss ich alles genau tun, um mit verschwommenem Blick irgendwo aufzuwachen? Dann sollte noch kein HUD erscheinen, sondern es sollte mir ein Arbeiter auf dem Flugzeugträger etwas erzählen. Was muss ich dafür alles tun?

    Ist es irgendwie möglich einem bestimmten PatricleEffect die Eigenschaft zuzuweisen, dass ich wenn ich durch den Effect laufe, mir Energie abgezogen wird und die Meldung, dass ich den Kampfbereich verlasse auf dem Heads-up-Display erscheint?

    Wie verbinde ich eigentlich ein Shape mit einer ForbiddenArea? Muss ich beides einfügen? Oder wie funktioniert das alles.

    Hoffe ihr helft mir wie bisher so gut weiter.
    Ich gehe jetzt schlafen, gute Nacht und bis später. 1cog"

  9. #9
    Professional Avatar von Hamers
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    @Spay

    Dazu musst du dich mit dem Facial Editor auseinander setzen. Das ist eines der schwierigsten Gebiete der SB2 und nicht mal eben so zu erlernen! Auf Crymod findest du einige Tuts, die dir den Einstieg erleichtern könnten.


    @1cognitoz

    1.Für den verschwommenen Blick kannst du im FG Image>MotionBlur und Image>DepthOfField verwenden.

    2.Das HUD kannst du per HUD>HUDControl deaktivieren!

    3.Um die Todesanzeige zu integrieren, musst du eine Multiplayer/ForbiddenArea in der SB2 platzieren und dann kannst du dort die Zeit bis zum Schaden, die Höhe des Schadens usw. einstellen(Reversed muss auf aus sein!).
    Dann platzierst du ein normales Area/Shape, indem dieser Effekt gelten soll und bindest das Shape per Link Funktion an das ForbiddenArea Objekt(Falls du es nicht anwählen kannst, benutz die Leertaste!).


    Um Punkt 1 und 2 zu verwirklichen, kannst du auch alternativ eine Cutscene im Trackview erstellen, ein Tut findest du hier: http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=42


    Mfg
    Geändert von Hamers (30.06.2008 um 00:45 Uhr)

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