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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von Spay
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    Standard

    Achso OK Danke dir

    Da hätte ich noch ne Frage

    Mann kan ja Den FlugzeugTräger als Prefab Downloaden aber wie FÜGE ich den in den Ecditor ein ich KRIEGE das nicht hin ?
    Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
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  2. #2
    Erfahrener User Avatar von crycity
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    Standard Scheiben aus Solids

    Ich dank dir PAT21, hat nicht wirklich was gebracht.
    Aber die Lösung lag doch ganz nah vor meiner Nase.
    In Create Brush Para. bei Num Sides einfach eine hohe Zahl
    eingeben,Solid aufziehen und fertig.
    Geändert von crycity (25.06.2008 um 08:34 Uhr)
    Teile des Projektes demnächst auf Youtube (16.04.19)
    projeckt discarded on 23/03/2014 (70%)

  3. #3
    Professional Avatar von Spay
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    Kann mir KEINER Helfen

    Wie Kriege ich den FlugzeugTräger Prefab eingefügt den man Downloaden kann ?


    BRAUCHE HILFE
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  4. #4
    Prophet Avatar von Sensman
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    Entpacken->Editor starten->Modify->Load Object

    glaube ich zumindest
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  5. #5
    Professional Avatar von Spay
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    Nein geht LEIDER nicht

    Gibt es nicht den Träger auch Ohne das man Drauf Stirbt oder muss mann den Dann alleine zusammen basteln

    Weil ich mcöhte gern alles Haben wie im Letzten Level Fleet so möchte ich ih haben wenns GEHT ?


    Weiß denn hier keienr weiter
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  6. #6
    Prophet Avatar von Sensman
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    Geh mal in den Crysis Ordner und soch dort ein Archiv also kein Ordner sondern eine Datei die sich Prefabs oder Database nennt! Die öffnest du dann mit WinRar und schiebst einfach den Flugzeug Träger dort rein! Ansonsten einfach die ForbiddenArea löschen und Object in nen Ordner speichern!
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  7. #7
    Professional Avatar von Spay
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    Wie lösche ich denn die Forbiddenarea ?

    Was muss ich dafür TUN es ist Wirklich Dringend
    Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
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  8. #8
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Spay Beitrag anzeigen
    Achso ja weil ich wollte eigentlich dort rein Gehen naja dann kann man nichts Ändern oder ?
    Doch, du kannst die einzelnen Räume selber bauen.
    Du findest die ganzen Teil dazu unter
    "GeomEntity/library/architecture/aircraftcarrier"


    Zitat Zitat von yoshitaka Beitrag anzeigen
    hi habe da mal eine frage
    also kann ich machen das ich wenn ich ein bestimmtes feld betrete
    das dann weiter vorne eine Explosion kommt?
    aber so eine explosion von den aliens =D
    geht das?
    Du brauchst dafür eine Shape, welches du mit einem Trigger verbindest.
    Dann musst du den PartikelEffekt noch auf die Map ziehen
    und diesen FG musst du noch für den Trigger erstellen:



    Zitat Zitat von yoshitaka Beitrag anzeigen
    eine frage noch ist die explosion wie wenn ein hunter stierbt? also so das die explosion blau?
    Schau mal unter "Alien_special/scout" nach dem PartikelEffekt "scout_explosion"

    Zitat Zitat von Sir Lolz Beitrag anzeigen
    Wie kann man in einer Cut machen das einer sitzt?
    Die Animation lautet: "relaxed_sit_nw_01".

    Zitat Zitat von 5c4r Beitrag anzeigen
    Wie mache ich ein Object unselectierbar ? also so dass ich es nicht mehr anklicken kann und verschieben kann
    Erstell dazu einen Layer und füg die jeweiligen Objekte hinzu.
    Dann musst du nur noch auf das Cursorsymbol klicken und schon sind sie nicht mehr
    anklickbar.
    Um einen Layer zu erstellen musst du in der Rollupbar auf
    "Layersettings" gehen.


    Um Objekte dem jeweiligen Layer zu zuweisen
    kannst du hier auswählen, in welchem Layer das Objekt gespeichert
    werden soll:
    Geändert von Pat21 (25.06.2008 um 16:48 Uhr)

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von yoshitaka
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    Pat21
    Schau mal unter "Alien_special/scout" nach dem PartikelEffekt "scout_explosion"

    wo ist das

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