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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    @ baggi: such mal ein paar seiten weiter vorne hier, da hat hamers es beschrieben
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  2. #2
    Professional Avatar von Hamers
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    Zitat Zitat von Hamers Beitrag anzeigen
    Du musst immer die Record Taste gedrückt haben im ToD Editor bevor du was verstellst! Danach klickst du aufs Diskettensymbol im ToD Editor, machst ExportToEngine und Speichern im Editor! Danach sollte es zumindest Ingame funzen
    Hier damit du nicht suchen musst

    Mfg

  3. #3
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    Frage Danke euch

    Danke euch, für eure Hilfe. Jetzt habe ich den Carrier eingefügt und er fährt so vor sich hin, aber wenn ich jetzt über Game -> im Editor spielen möchte, sagt der mir, dass ich außer Grenze bin, soll heißen, diese roten Zonen sind ja die Grenzen und im Carrier drin kommt auch diese Meldung. Muss ich da erst einen Spawnpoint setzen?

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von 1cognitoz Beitrag anzeigen
    Danke euch, für eure Hilfe. Jetzt habe ich den Carrier eingefügt und er fährt so vor sich hin, aber wenn ich jetzt über Game -> im Editor spielen möchte, sagt der mir, dass ich außer Grenze bin, soll heißen, diese roten Zonen sind ja die Grenzen und im Carrier drin kommt auch diese Meldung. Muss ich da erst einen Spawnpoint setzen?
    Selektire den "Carrier" und such in der Liste (in den Eigenschaften zu finden)
    nach "SpawnProtection". Dieses wählst du dann aus und klickst auf RemoveObject.
    Jetzt musst du es nur noch löschen, da es nur aus dem Prefab entfernt wurde

  5. #5
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    jo, jetzt hab ichs mit dem fog auch hingekriegt

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von 5c4r
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    Kann jemand bitte ein Tutorial machen, wie man eine Explosion auslöst über einen trigger oder auch einfach einschläge wie bei Assault die an einem Tagpoint einschlagen
    Das wäre sehr hilfreich

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von 5c4r Beitrag anzeigen
    Kann jemand bitte ein Tutorial machen, wie man eine Explosion auslöst über einen trigger oder auch einfach einschläge wie bei Assault die an einem Tagpoint einschlagen
    Das wäre sehr hilfreich
    Dü fügst einen Trigger und ein ParticelEffect ein. Dann selektiere den ParticelEffect
    und setzt die Eigenschaft "Active" auf "False". Nun geh auf "Create".
    Gib einen Namen ein und klick ok. Dann mache einen Rechtsklick und geh auf FitGraphToView". Jetzt mache nochmal einen Rechtsklick und klicke auf
    "AddSelectedEntity". Dann wähle den Trigger aus und klicke wiederum
    "AddSelectedEntity". Nun füge noch ein "Start" (Rechtsklick/AddNode/Misc) hinzu
    und dann verbinde alles so:


    @ Crysis4ever.
    Du kannst es auch mit dem Trackview machen. In diesem einfach eine Umdrehung erstellen
    und dann die Sequence immer wieder ablaufen lassen

  8. #8
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    wie kann ich ein teil zum drehn bringen?
    also da gibs ja igrenwas was mit rotate note oda bei entity son teil..
    hab mir ne windmühle runtergleaden un will nun das des sich dreht
    thx!
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  9. #9
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    Frage Danke mal wieder

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    Selektire den "Carrier" und such in der Liste (in den Eigenschaften zu finden)
    nach "SpawnProtection". Dieses wählst du dann aus und klickst auf RemoveObject.
    Jetzt musst du es nur noch löschen, da es nur aus dem Prefab entfernt wurde
    Danke mal wieder an Dich und Dein Wissen. Habe es nun perfekt hinbekommen, jedoch hieß der Paramenter "SpawnCampProtection" - meintest Du den oder habe ich etwas verkehrtes getan? Eine Frage noch wegen des Carriers. Wie öffne ich Türen beziehungsweise, wie öffne ich die "Seitenteile" des Carriers, sodass ich dort etwas Stapler, Hubschrauber und so weiter unterbringen kann? Oder geht dieses nur an Deck? Oder halt nur, wenn man den Singleplayer Carrier SELBER nachbaut?

    Hoffe Du kannst mir nochmal weiterhelfen.

  10. #10
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von 1cognitoz Beitrag anzeigen
    Danke mal wieder an Dich und Dein Wissen. Habe es nun perfekt hinbekommen, jedoch hieß der Paramenter "SpawnCampProtection" - meintest Du den oder habe ich etwas verkehrtes getan? Eine Frage noch wegen des Carriers. Wie öffne ich Türen beziehungsweise, wie öffne ich die "Seitenteile" des Carriers, sodass ich dort etwas Stapler, Hubschrauber und so weiter unterbringen kann? Oder geht dieses nur an Deck? Oder halt nur, wenn man den Singleplayer Carrier SELBER nachbaut?
    Hoffe Du kannst mir nochmal weiterhelfen.
    Das war schon das richtige, was du gelöscht hast.
    Selektier mal den "Carrier" und geh in den Eigenschaften auf "ExtractAll". Jetzt kannst
    du jedes einzelne Objekt anwählen und so die Türen öffnen.

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