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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von Mr.Toast
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    Danke sascha71
    Aber ich habe diese Stelle jetzt etwas umgeändert weshalb ich keine Endlosschleife mehr brauch, stattdessen geht der Koreaner nur mal kurz im Gebüsch pinkeln und fährt dann mit seinem Jeep wieder zu seiner Wellblechhütte.

    Aber trotzdem danke nochmal dafür.


    Ach, bevor ich es vergesse, hier noch eine Frage:

    Wenn ich auf diesen Koreaner welcher da grade pinkelt schieße, rennt er manchmal vor angst die Klippe entlang (ist ein sehr steiles Gebirge in seiner nähe).
    Deswegen die Frage: Wie kann ich verhindern das er dorthin läuft ? Kann man irgendwie ein Solid erstellen welches nur NPCs aufhällt, aber nicht den Spieler ?

  2. #2
    User Avatar von sascha71
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    Zitat Zitat von Mr.Toast Beitrag anzeigen

    Wenn ich auf diesen Koreaner welcher da grade pinkelt schieße, rennt er manchmal vor angst die Klippe entlang (ist ein sehr steiles Gebirge in seiner nähe).
    Deswegen die Frage: Wie kann ich verhindern das er dorthin läuft ? Kann man irgendwie ein Solid erstellen welches nur NPCs aufhällt, aber nicht den Spieler ?
    Wenn dich ein Feind entdeckt oder ein US einen Asia (oder andersrum)dann unterbrechen Sie
    die im FG festgelegte Programmierung und gehen in die Kampf-KI.
    Du kannst mit AIIgnore die Angriffslust stoppen. Jetzt kommt es darauf
    an ob der Pinkler immer "Blind" sein soll oder nur wärend er Pinkelt ?

  3. #3
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    Das mit den Teyturen hat sich dank dem Layerpainter gelöst....
    @ MR.Toast: geht sowas nicht mit Waypointen?Ich weiß es nicht ganz aber dann würde der Koreaner nicht die Klippe runterrennen?

  4. #4
    User Avatar von Mr.Toast
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    @cfw:

    Ja, an Waypoints hatte ich auch schon gedacht, nur ich befürchte das dies andere Probleme hervorrufen würde.
    Nämlich soll dieser Koreaner ja an der Klippe da pinkeln und in sein Jeep einsteigen und zurück zu den Wellblechhäuserstützpunkt fahren, dort dann aussteigen und in ein Haus gehen.
    Bisher klappt dies alles, nur muss diese ganze Sequenz ja ebend so "multifunktial" sein, dass sie immer klappt, egal wie der Spieler interagiert.
    Diese oben genannte Abfolge soll der Koreaner natürlich nur machen, wenn der Spieler unsichtbar in der Ecke wartet und ihn ungeschohren wegfahren lässt.
    Aber die meisten Spieler werden wohl eher den Koreaner von Hinten töten, da er ja in die Büsche pinkelt welche zur Klippe hin sind und der Spieler kommt von der anderen Seite.
    Jetzt die Probleme die dabei auftreten:
    Wenn der Spieler den Koreaner beim pinkeln nur verletzt, dann springt der Koreaner die Klippe runter (naja, er rennt sie eher ziemlich waghalsig entlang und hängt dann an Steinen der Klippe fest)
    Deswegen will ich verhindern das er dort lang rennen kann.
    Zweites Problem wenn ich Waypoints setzen würde um soetwas zu verhindern, würde er im Wellblechhäuser-Stützpunkt doch nicht mehr richtig laufen können, da er ja mit dem Jeep aus seiner Waypointzone rausfähr, würde wohl zu Problemen führen.
    Dann natürlich noch das letzte Problem, wenn er in seinen Jeep einsteigt und losfährt, reagiert er einfach nicht mehr auf den Spieler, ich kann also auf das Auto schießen und es ist ihm praktisch ****** egal, er fährt einfach weiter und ignoriert mich. Dazu hatte ich aber schon einen extra Thema erstellt wie ich das mit der KI beim Autofahren einschalten kann.
    Dieser Thread hier: http://crysis.4thdimension.info/foru...ead.php?t=6468

  5. #5
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    Wie kann ich bereits gepflanzte Vegetation anklicken, zum verschieben??
    dat geht bei mir iwie nich

    Und was muss ich machen, dass ein Grunt meinen AiPath abläuft?
    http://crysis.4thdimension.info/foru...ead.php?t=6318
    Das hat bei mir nicht getan..hab die genauso verbunden und noch bei beiden assign selected entinity..

  6. #6
    User Avatar von Mr.Toast
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    Um Vegetation zu verändern klickst du oben auf Terrain und dann auf Edit Vegetation (oder so ähnlich heißt das, kann grade nicht nachschauen...)

    Dann kannst du eine Pflanze anklicken und mit gedrückter Maustaste verschieben.

  7. #7
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    Cool, danke!

  8. #8
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    Ich habe nun wieder ein Problem
    Leider konnte ich nix richtiges finden in der Suche...
    Also ich habe vor das ein Hunter einen AIPath entlang läuft. Es klappt auch-> er läuft den AIPath entlang. Aber sobald die Feinde ihn beschießen bleibt er stehen und lässt sich abschießen. Er selbst fängt nicht an zu schießen. Was kann ich jetzt machen damit wenn er einen Feind sieht ihn abschießt und danach wieder wie geplant den AIPath weiterläuft?
    Vielen Dank im vorraus!
    cfw

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