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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

  1. #2231
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    Zitat Zitat von StRiKeR Beitrag anzeigen
    Wie geht das? Jemand ne Idee?
    pls. eine antwort. diese heli's sollen stärker bzw. schwächer sein

  2. #2232
    Prophet Avatar von Sensman
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    Schönen guten tag liebe sandbox bastler!

    habe mommentan ein problem, möchte einen kleinen See besser gesagt den grund des sees mit nassen steinen versehen!

    es gibt diese option "Use on Terrain Layers" und mit dieser habe ich schon mal was gemacht, jetzt wollte ich auf einer unterwasser textur die ganzen steine über diese option "anbringen" aber nichts passiert?

    hat jemand ne lösung wie ich die steine da hinbekomme ohne jeden stein einzeln darein zu bringen?
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  3. #2233
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    Du kannst sie doch mit dem Vegetation Painter malen...

    Normalerweise sollte das aber auch mit deiner Methode funzen. Check doch mal die Einstellungen wie z.B. maximaler Winkel und Höhe... Vielleicht kolidiert da was. Oder du hast ganz kleine Steine genommen und siehst sie nur von sehr naher Entfernung. Würde dir dazu raten, den Ozean mal auszustellen, dann sieht man eindeutig besser.

  4. #2234
    Prophet Avatar von Sensman
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    komischerweise funktioniert es an land aber nicht im wasser?

    mit dem painter könnte ich es machen aber die steine wären dann ALLE ineinander "verwachsen"
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  5. #2235
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    Dafür ist der Parameter Density, welcher den Abstand jedes Objektes zum Anderen in Metern darstellt.

    Wie gesagt, schau mal ob du vielleicht bei min/maxHeight die Wasserhöhe als unterste Grenze angegeben hast.

  6. #2236
    Prophet Avatar von Sensman
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    Max water level ist bei mir bei 20...

    und wie/wo kann ich die vegetations grenze höher setzten?
    Geändert von Sensman (06.03.2008 um 15:46 Uhr)
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  7. #2237
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    Ich meine die Parameter für die Steine:

    density ist wie gesagt der Abstand der Objekte zueinander,

    elevationmin/max ist die minimale/maximale höhe in der die vegetation gezeichnet wird,

    slopemin/max ist der minimale/maximale winkel auf den die vegetation gezeochnet wird.

    Also setz mal ElevationMin und SlopeMin auf 0, dann sollte ers auf den Terrainlayer klatschen.

  8. #2238
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    Zitat Zitat von xxnix Beitrag anzeigen
    hi weiß jemad was zu texturen? hab solche bodenplatten wie in der map mesa erstellt (gleiches material, gleiche textur) aber wenn ich die "aufmale" wird das darunterliegende material einfach nur weiß...
    weiß jemand was??

    mfg xxnix
    weiß keiner was??
    bin am verzweifeln....
    mfg

  9. #2239
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    Einfach nach dem Tutorial hier gehen xxnix. Dann klappt das schon.

    http://crysis.4thdimension.info/modu...showpage&pid=9

  10. #2240
    Prophet Avatar von Sensman
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    @ xxnix

    ich denke mal das du die als ROAD machen musst...

    @ Jack

    also malen kann ichs jetzt ins wasser aber nicht "use on terrain layers"
    Geändert von Sensman (06.03.2008 um 15:59 Uhr)
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