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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von Xabot
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    Standard

    hi

    ich hab ein panzer erstellt und einen fahrer die habe ich dann ganz normal im flow graph verknüpft

    wenn ich nun durch einen angelegten area triger gehe steigt der fahrer in den panzer und fährt seinen path ab.

    nun das problem:

    da an der stelle wo der area triger ist überall kämpfe statfinden wird der fahrer des panzers abgelent und rennt vom panzer weg zu den kämpfen und steigt somit nicht in den panzer...

    was kann ich dagegen tun?

    lage des area triggers und des panzers verändern geht nicht


    danke
    mfg
    xabot

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Xabot Beitrag anzeigen
    hi
    ich hab ein panzer erstellt und einen fahrer die habe ich dann ganz normal im flow graph verknüpft
    wenn ich nun durch einen angelegten area triger gehe steigt der fahrer in den panzer und fährt seinen path ab.
    nun das problem:
    da an der stelle wo der area triger ist überall kämpfe statfinden wird der fahrer des panzers abgelent und rennt vom panzer weg zu den kämpfen und steigt somit nicht in den panzer...
    was kann ich dagegen tun?
    lage des area triggers und des panzers verändern geht nicht
    danke
    mfg
    xabot
    Versuchs mal mit AIIgnore im FlowGraph

  3. #3
    User Avatar von Xabot
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    erst mal danke für die antwort

    greift der panzer mich den dann trotzdem nacher an?

    und wie geht das mit aiignore`?

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Xabot Beitrag anzeigen
    erst mal danke für die antwort
    greift der panzer mich den dann trotzdem nacher an?
    und wie geht das mit aiignore`?
    Der Panzer greift dich dann nicht mehr an ,normalerweise.
    Auf dem Bild siehts du wie das mit dem AIIgnore geht, musst halt noch den Rest hinzufügen (also dass der Grunt in das Fahrzeug einsteigt und soweiter).

  5. #5
    User Avatar von Xabot
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    ja aber mich soll der panzer ja angreifen nur zum richtigen zeitpunkt

    ich hab eine straße erstellt die durch ein tal führt so und vor der kurve ist ein mg nest wo ich in einen kampf verwickelt bin

    der panzer bzw der fahrer is im flow graph so eingestellt das er einsteigen soll und losfahren soll sobald das nest zerstört ist
    das funktioniert auch...wenn ich die gegener am mg nest weg neheme

    aber wenn diese da sind kämpfe ich ja am mg nest

    so und der panzer mit dem grunt steht hinter der kurve und wartet darauf das das mg nest zerstört wird das prob is durch den kampf am mg nest vor der kurve läuft der fahrer einfach weg
    und steigt dem nach nach dem zerstören des mg nestes auch net in den panzer

    danke

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    Weiß jemand wie ich mehrere Soliden zu einem zusammenfügen kann und diesen abspeicher ? Kann man abgespeicherte Soliden wieder aufrufen, also sprich aus dem Ordner in den Editor ?

    Dann habe ich noch ein Problem mit dem Layer Painter und zwar sind die aufgetragenen Texturen eckig, kann mir jemand sagen wie ich das abstellen kann ? Denn das sollte ein Kreis sein laut Tutorlial geht das aber auch ohne diese eckigen Ausschläge.
    Geändert von Matrix (28.02.2008 um 03:20 Uhr)

  7. #7
    User Avatar von Folter
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    Hab nun endlich herausgefunden wie man einen Soundspot einfügt (z.b.. ein Sound eines Wasserfalls), wobei der Sound sich an die Positon des Spielers anpasst, lauter und leiser wird, und das ohne Shape...

    SoundEventSpot oder Soundspot einsetzen, Sounddatei aus:
    sounds/environment > soundspots > Waterfall_... (ganz unten)

    ---

    Und gleich noch ne Frage hinterher. Wie kann ich nen Warrior einfügen, der mich auch angreift und nicht nur als Objekt in der Luft hängt?
    Es gibt mehrere Bauteile unter Archetype Entity > Aliens > Warriors
    Das erste (Warrior) ist nur ein leuchtendes Objekt, was sich im Spiel aber wenigstens immer zu mir dreht.
    Warrior_Interior vllt ein Teil einer Waffenmündung? ka wo das hin kommt...
    Warrior_SC1 und 2 sind die Flügel oder Waffen die links und rechts an den Hauptkörper gedockt werden (unter Entity > AI > Aliens > Warrior).

    Aber unter Brush > Charakter > Alien > Warrior sind nochmal alle Teile in Einzelteile zerlegt. Muss ich die alle irgendwie zusammenfügen?
    Geändert von Folter (28.02.2008 um 13:50 Uhr)

  8. #8
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Xabot Beitrag anzeigen
    ja aber mich soll der panzer ja angreifen nur zum richtigen zeitpunkt
    ich hab eine straße erstellt die durch ein tal führt so und vor der kurve ist ein mg nest wo ich in einen kampf verwickelt bin
    der panzer bzw der fahrer is im flow graph so eingestellt das er einsteigen soll und losfahren soll sobald das nest zerstört ist
    das funktioniert auch...wenn ich die gegener am mg nest weg neheme
    aber wenn diese da sind kämpfe ich ja am mg nest
    so und der panzer mit dem grunt steht hinter der kurve und wartet darauf das das mg nest zerstört wird das prob is durch den kampf am mg nest vor der kurve läuft der fahrer einfach weg
    und steigt dem nach nach dem zerstören des mg nestes auch net in den panzer
    danke
    Meinst du so ???

  9. #9
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    Hallo zusammen!
    Ich wollte fragen ob jemand weiß, wie ich es hinbekomme, das der spieler auf meiner SP map erst dann spawnt, wenn eine zuvor abgespielte Cutscene zuende ist. Wenn ich meine Map starte beginnt die Cutscene, aber der spieler startet im gleichen augenblick beim Spawnpoint.

    Gruß Madd

  10. #10
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    kann mir plz wer dazu helfen? ^^

    1. Solid:
    kann mir bitte wer sagen wie ich solids eine Texture geben kann? soll ja in der wildnis ned auffalen

    2. Zudem habe ich probleme beim "bemalen" der voxelgebilde.... zum einen habe ich beispielsweise an der Decke und am Boden nur schwarze texturen obwohl ich z.B. "Voxel cave" ausgewählt habe welches ja für alle Achsen gedacht ist zudem muss ich unbedingt wissen wie ich meinen "normalen" Texturen die ich im Layerpainter verwenden mit der gleichen Farbe auf mein Voxel bringen ^^ das schaut beim Voxel immer total anders aus

    BITTE HELFT MIR

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