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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Shock Illusion Studios
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    Hi leute
    ich würd gern ne power struggle map bauen und hab schon wie im tutorial beschrieben die gebäude geladen...
    bloß die automatischen abwehrgeschütze find ich nich...
    weiß jemand wos die gibt??
    danke schon mal
    mfg xxnix

  2. #2
    Erfahrener User
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    Zitat Zitat von xxnix Beitrag anzeigen
    Hi leute
    ich würd gern ne power struggle map bauen und hab schon wie im tutorial beschrieben die gebäude geladen...
    bloß die automatischen abwehrgeschütze find ich nich...
    weiß jemand wos die gibt??
    danke schon mal
    mfg xxnix
    Du musst die Prefrab Libaries laden (Eigentlich nur buildings_MP) und dann unter Rollupbar - Prefrabs - Buildings_MP - NK oder US - Air_Turret oder so.

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    So Männer ( ja ok auch Fraun aber so hört sich das Stammtisch mäßiger an ^^), ich hab ja nu lang nichts großartiges mehr von mir hören lassen. Doch nun hab ich mal ne Frage:

    Wie repariere ich denn bitte alles was mit AI zu tun hat? Beispiel:

    Ich erstelle eine Zone mit KI-Waypoints für eine Patrouille, verbinde alles schön miteinander und führe Generate All Navigation aus. Bumms! Wie immer Errorlog, aber jetzt nicht wie viele evtl. denken, dass nach dem Patch die CryAISystem.dll nicht funzt (denn die hab ich ersetzt), sondern die Zone geht nicht und alle meine Flowgraphs gehn auch nicht mehr!
    Ich stell ma das Errorlog rein:

    [ 1] [AI System] AI: Warning: BIG object not enclosed in forbidden area. (1171 1475 22). Make sure it has NoTrinagulate flag (or is withing forbidden area)
    [ 1] [AI System] AI: Warning: BIG object not enclosed in forbidden area. (1203 1581 50). Make sure it has NoTrinagulate flag (or is withing forbidden area)
    [ 1] [AI System] AI: Warning: BIG object not enclosed in forbidden area. (1225 1555 51). Make sure it has NoTrinagulate flag (or is withing forbidden area)
    [ 1] [AI System] AI: Warning: BIG object not enclosed in forbidden area. (1227 1586 50). Make sure it has NoTrinagulate flag (or is withing forbidden area)
    [ 1] [AI System] AI: Warning: BIG object not enclosed in forbidden area. (1559 1514 86). Make sure it has NoTrinagulate flag (or is withing forbidden area)
    [ 1] [AI System] AI: Warning: BIG object not enclosed in forbidden area. (1563 1545 89). Make sure it has NoTrinagulate flag (or is withing forbidden area)

    Ich hab dann ganz brav die Zone mit den Waypoints wieder gelöscht, aber die Meldung kommt immer wieder und die Flowgraphs sind wohl alle hin.
    Wär schon ne Hilfe wenn mir das Errorlog erklären könnte. An den angegeben Orten iss nix mehr *heul*

    Alpha Firmware und Beta Bios User,
    Untervolter und Übertakter,
    Repasteer und Modder
    oder einfach:
    Rückenmark @ Asus G73

  4. #4
    Shock Illusion Studios Avatar von Cry|loud
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    Zitat Zitat von Pascal Beitrag anzeigen
    So Männer ( ja ok auch Fraun aber so hört sich das Stammtisch mäßiger an ^^), ich hab ja nu lang nichts großartiges mehr von mir hören lassen. Doch nun hab ich mal ne Frage:

    Wie repariere ich denn bitte alles was mit AI zu tun hat? Beispiel:

    Ich erstelle eine Zone mit KI-Waypoints für eine Patrouille, verbinde alles schön miteinander und führe Generate All Navigation aus. Bumms! Wie immer Errorlog, aber jetzt nicht wie viele evtl. denken, dass nach dem Patch die CryAISystem.dll nicht funzt (denn die hab ich ersetzt), sondern die Zone geht nicht und alle meine Flowgraphs gehn auch nicht mehr!
    Ich stell ma das Errorlog rein:

    [ 1] [AI System] AI: Warning: BIG object not enclosed in forbidden area. (1171 1475 22). Make sure it has NoTrinagulate flag (or is withing forbidden area)
    [ 1] [AI System] AI: Warning: BIG object not enclosed in forbidden area. (1203 1581 50). Make sure it has NoTrinagulate flag (or is withing forbidden area)
    [ 1] [AI System] AI: Warning: BIG object not enclosed in forbidden area. (1225 1555 51). Make sure it has NoTrinagulate flag (or is withing forbidden area)
    [ 1] [AI System] AI: Warning: BIG object not enclosed in forbidden area. (1227 1586 50). Make sure it has NoTrinagulate flag (or is withing forbidden area)
    [ 1] [AI System] AI: Warning: BIG object not enclosed in forbidden area. (1559 1514 86). Make sure it has NoTrinagulate flag (or is withing forbidden area)
    [ 1] [AI System] AI: Warning: BIG object not enclosed in forbidden area. (1563 1545 89). Make sure it has NoTrinagulate flag (or is withing forbidden area)

    Ich hab dann ganz brav die Zone mit den Waypoints wieder gelöscht, aber die Meldung kommt immer wieder und die Flowgraphs sind wohl alle hin.
    Wär schon ne Hilfe wenn mir das Errorlog erklären könnte. An den angegeben Orten iss nix mehr *heul*



    BIG object not enclosed in forbidden area = Ein großes Objekt ist noch nicht eingeschlossen in einer Forbidden_Area, daher fordern wir Sie auf, dies schleunigst zu beheben !
    Bild zu gross -> Bitte Forenregeln beachten.

  5. #5
    User Avatar von Folter
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    Für die, die ne Hängebrücke bauen wollen:

    Ihr müsst bei allen Hängebrücken bis auf die letzte die Knotenpunkte editieren.
    Damit ihr die einzelnen Teile der Brücke anfassen könnt, müsst ihr in der RollupBar auf "Extract All" klicken.
    Nun müsst ihr die Knoten markieren, die ganz am Anfang und am Ende der Brücke, die ersten Seile halten.
    Jetzt müsst ihr drei Häcken in den Entity Properties rausnehmen:
    -RigidBody
    -RigidBodyActive
    -RigidBodyAfterDeath

    Wenn ihr nun ins Spiel geht, werden die Seile stehenbleiben.


    Wenn ihr eine Brücke verlängern wollt, könnt ihr die vorhandene kopieren und anfügen, indem ihr zwischen die Bretter Seile legt und Seile mit Knoten verbindet. Man muss aber sehr genau arbeiten, da die Brücke sonst schnell in ihre Einzelteile zerfällt; und nicht vergessen den Knoten ihre Rigidbody zuzuteilen...
    Geändert von Folter (25.02.2008 um 18:08 Uhr)

  6. #6
    Shock Illusion Studios
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    Zitat Zitat von StRiKeR Beitrag anzeigen
    Du musst die Prefrab Libaries laden (Eigentlich nur buildings_MP) und dann unter Rollupbar - Prefrabs - Buildings_MP - NK oder US - Air_Turret oder so.
    Ja so hab ichs gemacht bloß da kommt ein turm ohne geschütz drauf...
    ich hab scho überall geschaut aber des geschütz nich gefunden....

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    OK danke, aber : Heißt jetzt was?
    Alpha Firmware und Beta Bios User,
    Untervolter und Übertakter,
    Repasteer und Modder
    oder einfach:
    Rückenmark @ Asus G73

  8. #8
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Ich hab ein Problem, welches man auf dem Bild sehen kann.
    Nach dem öffnen meiner Map habe ich an einigen Stellen diesen texturfehler(das die texturen grün sind). Aber nur an manchen Stellen und muss das dann jedes mal neu malen, das ist ja auch net Sinn der Sache??


  9. #9
    Shock Illusion Studios
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    Zitat Zitat von DrunkenMonkey Beitrag anzeigen
    Ich hab ein Problem, welches man auf dem Bild sehen kann.
    Nach dem öffnen meiner Map habe ich an einigen Stellen diesen texturfehler(das die texturen grün sind). Aber nur an manchen Stellen und muss das dann jedes mal neu malen, das ist ja auch net Sinn der Sache??

    ne du musst nur nach jedem neustart "generate surface texture" machen (zu finden unter File/generate surface texture)

  10. #10
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Zitat Zitat von xxnix Beitrag anzeigen
    ne du musst nur nach jedem neustart "generate surface texture" machen (zu finden unter File/generate surface texture)
    Naja so schlau bin ich auch ^^ Auf 90% der map ist ja alles in Ordnung mit den Texturen, nur an diesem Stück nicht, jedes mal wenn ich die map neu lade, generate surface texture mache etc ist die textur da wieder grün...

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