@ Crysinio
Ich dachte, du hättest den Psycho genommen ?? ;)
Versuche es mal so:
Nimm ein "Grunt" ("Entity/AI") und weise diesem mal
das Modell von "Sykes/Psycho" zu. Erstelle mit diesem
den FG. ;)
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@ Crysinio
Ich dachte, du hättest den Psycho genommen ?? ;)
Versuche es mal so:
Nimm ein "Grunt" ("Entity/AI") und weise diesem mal
das Modell von "Sykes/Psycho" zu. Erstelle mit diesem
den FG. ;)
hmm, jetz klappt es auch nicht :-(.
Ich hab den Grunt Frendly NPC model .../micheal Sykes_rifle.cdf, Species Hostilities 0, squad mate 1, squad mate indicarey 1. Mein FlowGraph müsste auch richtig sein, Ai gen all nav hab ich auch schon geamcht...
@ Crysinio
Zeige mir mal deinen FG. ;)
hier das pic
PS: klappt dein rechner wieder :razz:
@ Crysinio
Der Flowgraph ist richtig. ;)
Setze mal den Path neu und versuche es dann erneut. ;)
Habe meinen neuen PC, aber den muss ich erstmal
wieder einstellen und meine ganzen Programm installieren. ;)
Wie gebe ich einer Waffe(Entity/Item) ein Sniperscope etc.?
@ Sensman
Schaue im FG mal unter "Weapon". Da müsste es einen
Node geben, mit dem du das machen kannst. ;)
@ Sensman
Dann musst du in den Eigenschaften der Waffe unter "initialSetup"
"SniperScope;" reinschreiben. Gehe danach auf "ReloadScript". ;)
So müsste es gehen. :D
hmm... mit dem neuen Path klappts auch nicht... gibt es sonst noch irgendwas zu beachten?